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经典游戏《魂斗罗》多年的谜题

《魂斗罗》这款经典游戏多年来一直存在一个谜题,那就是“骑马”和“变鬼”的含义到底是什么。可能连开发商科乐美自己都没有预料到,在街机平台上普通得不能再普通的《魂斗罗》,经过红白机平台的重制后竟然如此受欢。

《魂斗罗》这款经典游戏多年来一直存在一个谜题,那就是“骑马”和“变鬼”的含义到底是什么。

可能连开发商科乐美自己都没有预料到,在街机平台上普通得不能再普通的《魂斗罗》,经过红白机平台的重制后竟然如此受欢迎,甚至成为了一个现象级的游戏。

经典游戏《魂斗罗》多年的谜题

对于现今的玩家们来说,他们所接触到的《魂斗罗》都是在红白机平台上进行的。那么,为什么会出现这种情况呢?

由于街机版的两个作品非常难,对新手玩家来说非常不友好。而且这些游戏是竖屏的,没有侧面支撑板,这意味着对没有经验的玩家来说只有一条死胡同。

另外,在80年代末期,街机射击游戏如雨后春笋般涌现,《魂斗罗》并没有占据任何优势。

《魂斗罗》在红白机平台上表现得非常出色,成为了过关类射击游戏的先驱,迅速吸引了大量的忠实粉丝。

然而,由于《魂斗罗》只是一款重制版游戏,所以它在排行榜上并没有什么名次。甚至在最受欢迎的红白机游戏榜单中也没有出现过。

尽管《魂斗罗》在红白机平台上初次推出时广受欢迎,但并非每个人都对它青睐有加。这是因为当时手柄上并没有“连射”按钮,这让喜欢玩射击游戏的玩家感到很不便利,手指来回地按动手柄也不能持久。即使有M弹,也不一定能保命。

起初,只有寥寥几个人能够通关。

红白机的手柄在后期增加了一个名为“连射”的按键,这使得《魂斗罗》瞬间成为了一款神作。显然,这个功能似乎是专门为射击游戏设计的。

实话说,《魂斗罗3》的难度也相当高。如果你拥有当年玩《魂斗罗1》时那种坚毅的毅力,通关一命也不是难事。

在上世纪90年代初期,随着红白机游戏的热潮,涌现出了许多关于它的“谣言”。

以下是来自各地小伙伴们分享的故事:

“我小时候有一块电子怀表,听说只要按下8.88秒,就会变成游戏机,我每天都按……”

“真是太坑人了!那个黄色的电子怀表!按了8秒88!等了好几天也没发生什么变化!手表带上还有一个黄色塑料块,说是游戏卡!”

“这个传闻是真的哦,现在苹果手机的秒表按下88.88秒会有动画显示,就是为了向这个传说致敬!”

小时候,如果我们集齐了100个希尔顿香烟纸片,就可以换取一个小霸王游戏机。

我爸曾经说,如果能打到俄罗斯方块游戏的999关,游戏就会变成双截龙游戏。

有位同学告诉我,将卡带金手指泡在酒精里,人物就会变得透明且无敌。可惜,我试过后却损坏了一张卡带。

当年的《魂斗罗》常常被谣言所包围,我们听闻朋友们描述了一些匪夷所思的场景,多年来一直无法证实其真实性。

但是有些传言在当时就被证实了,其中包括大家最熟悉的“骑马”和“变龙”。

关于“骑马”,你是否在那个年代里使用过这种特效?

当我第一次看到它时,我的眼睛真的被它的亮度所震撼。那时候的CRT显示器本来就比较模糊,因此几乎所有的玩家都误以为这是在骑马。

由于每次显示的时间都很短,日复一日,这个印象也深深地扎根在我们的脑海中。

在第2关和第4关,只有在这两个关卡中才会出现“骑马”这一特效。当时我们一直以为它是随机出现的。许多玩家都专门进行了骑马操作的测试,但却无法成功实现。对于出现这一效果的原理,大家都一无所知。

然而,只要有人成功做到一次,就会立即引起轰动。

那么,这究竟是怎么回事呢?

通常情况下,在进行2关和4关时会出现骑马的场景,而且只有2P才能够进行骑马操作。

当两边的炮台被打掉后,2P只需要按住斜下攻击按钮就会变成“马”。

最初我们以为这是一种随机效果,后来才发现只要1P跳起来,2P只要进行斜下攻击就会变成马。

请参考下图:

现在,我们已经有足够的知识来解释这个现象,那就是贴图错误。

事实上,在FC游戏中,贴图错误是最常见的情况。如果插卡不正确或者卡带出了问题,就会导致屏幕出现花屏,如下图所示:

这个效果可以通过原版来实现,只需要在插卡时稍微松一点。

事实上,这种贴图错误可以人为地触发出多个场景。另一个场景被称为大家喜欢的“变鬼”。

围绕这个贴图错误,还有类似于“水下八关”的传闻。

之前敖厂长已经详细介绍过了。确实有水下八关,但是是在《魂斗罗》发布在MSX2平台上的一款游戏中。

实际上,这个传闻起初并不是谣言,因为它确实有真实存在的事实依据。然而,随着传播的进行,这个传闻逐渐变味,导致玩家们错误地认为红白机平台也可以触发该事件。

一旦传闻变成了谣言,玩家们就成了最大的受害者。

恰巧在第六关出现了一个贴图错误,为谣言提供了突破口。

根据传说:在第六关的最后一个小兵行走时,当他“变鬼”之后,并成功跳到他身上,就能进入水下的第八关。无数玩家尝试了很多次,但都以失败告终,令人感到十分沮丧!

许多玩家在第六关白白丧命。

当年我们这边的小伙伴曾经发现了一个奇妙的事情,就是在《超级魂斗罗》的第七关场景口连续发射S弹。最后,你知道会发生什么吗?

尝试改写:

如今体验新游戏时,常常感觉只是跟着一个预定的流程走,不再愿意深入研究细节。一旦通关,便感到索然无味。甚至有时玩起那些备受赞誉的游戏,也感觉平平无奇,弄不明白它们为何获得高分。

或许这就是玩游戏的心态发生了变化吧!

在空闲时光里,偶尔会追忆昔日的经典老游戏。

发现原来自己在游戏中付出了许多,同时也获得了许多快乐,这一切才刚刚明白。

然而,现在玩游戏时,已经不愿意再投入更多的精力了。

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