前前后后玩熊狐也一年了,因为伤害低,一度让我放弃了用熊狐刷图。但就是喜欢熊狐,所以一直坚持用熊狐pk。但是总体感觉依然让我感到沮丧,刷图伤害真的被我装备渣的果子甩好几条街,pk打人完全不痛,而且技能空档期非常严重,熊狐做为一个近战的角色却只能放一轮技能后靠移速游走等技能CD,这是非常可笑的,死亡印记在对人物时居然只提取7.5%生命上限,技能精修里是150%生命上限,关键是打人基本上都很难打出会心,对了还有战熊反伤,打人时的效果只1%的生命提取,技能精修里明明是20%。
最后还要吐槽的是熊狐的职业精修居然是10%战熊的攻防血,比起蓄力的60%伤害加成,果子的五层妖雷50%全属性加成,移动狐最需要的攻速加成,说真的熊狐就是捡回来的。这是为什么,官方有否真的认真做过这个职业,这么不完善的职业,天天都有人在官方论坛吐槽,太空步啊,还有那变猴子的混沌首饰(一个混沌毁一个系,一点也不夸张),各种刷本,单刷大鹏的伤害数值,吐槽就到这里吧。
发这么多不是为了吐槽的,是真的想为玩这个职业的人讨个公道,也说说自己的经验和建议:
1、现在65级已经开放,60级套装和65级的被动技能都是一样的,这里我建议把肩膀上的那个继承战熊20%属性继承取消,加入到战熊精修里去,这样就不存在卡肩膀什么的,说实在的卡的累,因为换一个场景就要重新卡一次。这个是官方完全可以方便大家做的。
2、战熊形态这个技能(也就是上熊的那个技能),熊狐在切战熊系法门是立即人宠合一,这样就不存在那个变猴子就立马强制下熊的情况。战熊形态这个技能能不能像枯藤御劫一样点一级就加百分比的战熊属性提取。
3、依然还是技能的问题,战熊形态的精修里有个会心防御,能不能改成像龙女的刀刃性质一样,设定为对人物时为伤害触发。
4、一个近战职业怎么能让技能出现空档?命令冲撞这个技能是熊狐唯一的一个在空档期能用的技能,不要跟我说还有命令震地,那技能放得有多慢用过的都知道,所以我建议缩短命令冲撞的冷却时间,设为10秒最合适。
5、还是伤害,死亡印记能不能提取高一些,pvp收益高一些?毕竟pvp打出会心太有限,3层死亡印记才触发这配合我们战熊系的技能精修,这样真的科学吗?猛扑,地动山摇,抓投都是会心触发2层,而触发要3层。为此我建议死亡印记为两层触发,这就可以提高一点熊狐的输出了,地动山摇可以加强到跟其他三系一样的百分比和固定伤害数值,毕竟是熊狐的招牌。