莫塔守山人(Children
of
Morta)是一款动作冒险类游戏,游戏制作是结合手绘像素艺术和逐帧动画与现代照明技术,为玩家创造一个美丽而且危险的世界。并且玩家在玩这款游戏是生成的地图都是随机生成的,让玩家每次体验游戏都有不同的感觉,保持玩家的新鲜感,游戏中共有6个具备独特能力的家族成员供玩家选择,游戏采用将动作RPG、rogue-lite、砍杀类游戏融合的独特机制。每次升级时,除了个体角色,整个家族也会随之成长。游戏不设永久死亡,在进入每个地牢前可以更换战斗成员。在游戏中玩家可以逐渐解锁并升级远程攻击、魔法、防御、击晕、躲避、被动能力等技能。在游戏里玩家需要带领一整个非凡的英雄家族,在随机生成的地牢、洞穴、大地等场景中杀出一条血路。你将主宰有着各自优缺点的柏格森家族的命运,抵御即将吞噬这个世界的腐化之力。
PS:今天给大家带来的是莫塔守山人中文版游戏攻略分享,游戏安装和游戏攻略在下文中,希望对用户有所帮助。
游戏安装
www.ddooo.com/softdown/153893.htm
游戏背景
游戏背景
莫塔守山人的故事发生在一片遥远的大陆,探讨的却是贴近我们生活的质朴情感:爱与希望,渴望与迟疑,最终的失去,以及为了拯救至爱之人的牺牲。这是一个勇敢的家族团结在一起,阻止周遭的世界被黑暗吞噬的故事。
游戏介绍
1、6个游戏人物
约翰、马克、琳达、乔伊、凯文和露西都准备为即将到来的战斗。发现每个家庭成员独特的战斗风格,深入他们的个性和过去在自己的个人任务。
2、随机地图
每一片森林、地牢或寺庙都是随机的,你探索和战斗通过程序进行实时生成,保证游戏的新鲜感。
3、神秘的山林
深入山区发现死亡的神秘的世界,发现为什么腐败弥漫到了这看似平静的山,并且发现知识散布给进入山区的居民的生活。
4、像素的艺术
结合手绘像素艺术和逐帧动画与现代照明技术,创造一个美丽而且危险的世界。
游戏亮点
1、游戏机制
游戏采用将动作RPG、rogue-lite、砍杀类游戏融合的独特机制。每次升级时,除了个体角色,整个家族也会随之成长。游戏不设永久死亡,在进入每个地牢前可以更换战斗成员。
2、地牢
游戏中的所有地牢都是随机生成的,每次冒险时都不尽相同。每个地牢含2-4个关卡,并以BOSS战收尾。你还能随时重回之前的地牢以获取经验值,或完成支线任务。
玩家将在游戏中逐渐解锁并升级远程攻击、魔法、防御、击晕、躲避、被动能力等技能。游戏中共有6个具备独特能力的家族成员供你选择:佩着剑与盾,保护意识强烈的父亲John;神准的弓箭手,大女儿Linda;沉默寡言,以致命匕首为武器的Kevin;性格火热的勇敢火魔法师Lucy;具有卓越觉察力的格斗家Mark;以及用大锤粉碎敌人的Joey。
5、艺术风格
创作团队通过手绘像素风艺术、逐帧动画、洋溢着现代感的灯光效果,营造出美丽而又危机四伏的《莫塔守山人》世界
约翰最强,攻防一体,全能型选手,没有缺陷(和刺客比强就强在盾能格挡,平A更安全,平A速度和范围很好,右键技能清兵安全又快)
键技能清兵安全又快)
刺客第二,纯平A选手,过图用好闪避,清怪打boss都是最快的,输出极高(理论上最强角色,高等级技能加暴击闪避,暴击可以到40%+,闪避可以到35%+)
弓箭手第三,打boss很强,过图aoe不足,猥琐游击打法(顶级技能加攻速,配合不移动平A加攻击力技能应该也是加特林级别的,太后期等级不够还没试过)
火法并列第三,也是打boss很强,过图比弓箭手更累,两个远程都是站撸无敌,火法点出技能后平A加特林,打boss的dps比肩刺客
格斗家排行第五,有人说强,可能我不太会玩。。。自动跟踪很无脑,可惜手太短,很容易在攻击的时候被摸到,技能鞭子也弱的不行。
大锤最弱鸡,平A弱鸡,右键技能弱鸡,怒气技能弱鸡,大风车更弱鸡,图都过不去。
两个远程最大的问题是平A基本不是aoe(打到两个三个就不错了),过图很累,能双打的话估计会非常强。
关于强度排行欢迎指正,毕竟除了约翰和刺客,剩下的职业好多高级技能没解锁。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows XP and up
处理器: Intel Core Duo or faster
内存: 1 GB RAM
图形: Dedicated video card recommended
存储空间: 需要 900 MB 可用空间