千禧年前的国产黄油到底是什么样的。
今年的五月末六月初,堪称黄油爱好者的福利月——但在其他玩家们流连于莲华的时候,我在和同事闲谈间意外得知了一款被他称为“启蒙级作品”的经典国产小黄油——《红楼梦之十二金钗》。
这是一款智冠科技1998年发行的成人向Galgame,也是许多人记忆中的国产“末代”精品黄油。
只要读过《红楼梦》的玩家想必都能意识到,相比西游三国水浒,红楼要改编成游戏,难度显而易见的更大。除了文字冒险,我也实在想不出它还能做成什么类型游戏。
但是游戏类型受限,并不代表游戏本身受限。做一个能在屏幕上攻略大观园里姐姐妹妹们的黄油,显然还是有诱惑力的。
不过如果在网上搜索这个游戏,你很快会发现由于年代久远,玩家对这款游戏的讨论异常的少。然而哪怕是这极少数网友的反馈,也能轻易划分出两部分观点:一部分人提到这款游戏颇为怀念,另一部分人则对其有违原著的常理内容嗤之以鼻,认为这是对原著的亵渎。
值得一提的是,尽管网友反馈很少,但想要搜索到这个游戏的攻略却是轻而易举,这种心照不宣的默契,看起来这很符合一个黄油的生存哲学。
随后,我试着和身边一些颇有经验的老玩家聊起这款游戏,结果不少人还真玩过——在他们的话语里,这并非一个被时代淹没的滥俗之作。
这引起了我的好奇,在那个年代,一个国产红楼Galgame会是什么样的?
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千禧年前后,堪称国产单机游戏的出产巅峰,那时红极一时的不仅有《仙剑奇侠传》为首的RPG,也有《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》这样的动作游戏,种类繁多,质量上乘。
而在Galgame领域,于1998年面世的DOS版《红楼梦之十二金钗》(下文简称《十二金钗》)正是在那个年代百花齐放的游戏产业下诞生的。
提起其发行商智冠科技,玩家首先想到的可能是它早年享有盛名的“群侠传”系列等,但可能不知道智冠也对Galgame下过手。
根据现有资料考古来看,1997年发行的《金瓶梅之偷情宝鉴》是第一部真正意义上的国产文字冒险黄油,这款游戏的制作方,正是智冠科技旗下全彩狼工作室,也就是之后做《十二金钗》的哪家。
可惜的是,Galgame在国内并不是热门游戏类型,在漫长的二十年时间里,这样一款年代久远的作品只能渐渐埋藏于人们的记忆中。
在一位好心网友的帮助下,我获得了游戏的压缩包。在反复折腾了几波后,终于成功用DOSBOX 0.72版本在Win10上运行了游戏,而这个游戏的玩法系统,就和它的运行环境一样古老。
《十二金钗》一开始就提供给扮演贾宝玉的玩家一个“科举考试”的主线剧情,在三个月的时间里,玩家不仅要“好好学习”通过考试,还要按照剧情攻略居同样住在大观园中的姐妹们(不过这“十二金钗”并非原著中的十二钗)。
偌大一个大观园,数十位姐妹的居所,完全没有指引,玩家随机选择地点则会触发不同的剧情和任务。
在缺乏提示的情况下,玩家只能不停地到处乱转,花费大量时间来摸索游戏的系统。因为要倾注的时间成本过高,不免让玩家产生一丝“流程看不到头”的绝望感。
另外,游戏中的时间非常重要。由于几乎不存在任务提示,剧情中每一位人物所提到的时间地点,玩家都需要记得清清楚楚——但问题就来了,以红楼梦为原本的故事,显然是多个人物同时推进剧情的,所以我只能手动记下人物时间地点。
不然一旦在某个时间没有到达相应地点,就只能靠读档重新来过。
在王熙凤线的流程中,我一度因为时间管理出了问题,错过了月下缀锦阁之约。若不是通过攻略得知和嫂嫂的剧情关乎结局走向,我可能压根就错过了这条线。
极度缺乏提示,却又有着严格的剧情触发条件,《十二金钗》充满了那个年代特有的硬核气息。从今天的视角来看,在不求助攻略和修改器的情况下,整个游戏体验甚至有点灾难。
但这并不代表开发者缺乏诚意。《十二金钗》所包含的养成元素不仅局限在女角色们的好感度上,你需要通过各种方式来增加自己的八项数值,分别为:体力、才华、学业、灵气、豪气、人缘。
这八种数值对应各种活动,参加活动可以使某几项数值增长,同时会使其他数值下降,例如习武会增长豪气,但是会减少体力,玩家在流程中摸索到游戏的数值变化规律后,将需要依据自己的目标对主角属性作出选择,也必须承担选择后的后果。举个显而易见的例子,如果你的学业数值过低,则最终主线任务——科举考试就会失败。
根据玩家们的统计,《十二金钗》的结局数量至少有二十多个,而各项数据就是影响结局的重要因素。
当然,除去八项基本数据,真正贯穿整个游戏大尺度情节、最重要的技能,其实是……
“黄帝九式”。
在从王熙凤那里拿到道具“风月宝鉴”后,主角会在梦中见到警幻仙子,此后她会在梦中授予主角这个技能........至于这“黄帝九式”是用来干什么的,大家顾名思义就好了。通过这个技能,你才能有机会解锁“第十二钗”秦可卿的剧情。
攻略十二钗并不是一件简单的事。你不仅要有足够的耐心和她们聊天,而想在结局迎娶哪位中的哪一个,条件也并非是把对方好感度刷到最高就行了——因为钗黛两位真·女主具有最高优先级,所以想要娶其他姐妹,还需要注意好感度数值差异。
值得一提的是,如果玩家把妙玉的好感度刷到最高,同时和其他人的好感度存在巨大差距,玩家最后还能当上和尚。当然了,想做这一步,和攻略其他姐妹一样不容易。
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从《十二金钗》颇为复杂的养成机制,不难看出它显然不是冲着做个拔作去的。不过可玩性高并不能逃脱被指点的命运,把名著当蓝本改成黄油,它注定难逃玩家们的严格审视。
《红楼梦》原著出场人数975人,有称谓者732人。而《十二金钗》的故事只有90多天,就不可避免地将登场人物缩减到30多人。在人物数量大幅度缩减的情况下,全彩狼工作室在原著基础上加入了诸多衍生创作——这其中不乏很多刻意色情导向的内容。
尽管游戏剧情大体上的逻辑是合理的,但全彩狼还是创作了不少“服务”性质浓郁的小情节:
比如在原著中,秦钟在元妃宣布省亲前后就去世了,游戏里这两个原本八竿子打不着的人却被宝玉抓到私通;制作组让史湘云以剑客身份登场,还醉心于《九阳真经》,结果走火入魔让偶然路过的宝玉占了便宜——原著中能让我与剑联系在一起的姑娘,想来想去也只有用鸳鸯剑抹了脖子的尤三姐,然而游戏里并没有她什么事。
除此以外,就更不用说主角贾宝玉与十二钗之间更多的背德内容了。
但,作为一个“重生之我是贾宝玉”性质的游戏,在《十二金钗》里你能做的不止有黄油主角的“义务”——玩家可以暴打家暴男孙绍祖、替姐姐出气,也可以考中举人,完成任务,扭转贾家原本没落的局势........
换个角度来看,即便剧情出入很大,但《十二金钗》作为《红楼梦》的同人创作,和过去百年间多如过江之鲫的《红楼梦》同人在性质上没什么区别。至于成人内容部分的设计——就算在原著里,宁国府下人焦大被塞一嘴马粪的时候也喊了一句“爬灰的爬灰,养小叔子的养小叔子”嘛。
作为一个成人向游戏,《十二金钗》可以说是把《红楼梦》里复杂的人物关系和隐晦的“背德要素”,巧妙地用Galgame的形式加以呈现,放在今天也不过时。
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在Youtube上唯一一个关于《十二金钗》的测评视频里,播主骄傲地称其为“台湾HGAME顶点”,但也无奈地加了一句“无疾而终的最高心血”。
全彩狼工作室之后也曾推出过续作《红楼续梦京华风云》,并为智冠制作包括《寻秦记》在内不同类型的游戏。
在这之后,盗版猖獗、网游时代到来等种种因素,让台湾众多厂商逐步放弃优质原创单机游戏开发,曾经善于创新的智冠更是彻底放弃了单机游戏开发。武侠和仙侠题材游戏制作人转向内地发展,而成人Galgame却无处可退,几近消失。
或许再过许多年,它也只能落个被遗忘的结果。在网友的反馈中,我能看到这样的评论:
有人通过它学了姿势。
有人为它翻了原著。
看起来,哪怕是这样一个即将被时代忘记的游戏,还是有不少玩家在等待他们那些年攻略过的十二金钗们归来。
“她们都回来了