今天是
ChinaJoy 第一天,与育碧 CEO
的采访活动结束之后,吃了个午饭,我被组织安排去微软展台玩游戏,微软展台大头必然是《极限竞速7》《光环战争2》、Xbox One X
这样的“大佬”,在展台中间的位置,倒是有很多吸引我注意力的游戏。这里排队的人虽然没有其他几款大作来得多,不过《非常英雄》这游戏提供了好几个试玩位置,并且这游戏最多支持四人合作(不过现场的机器每台好像只连了三个手柄),所以几乎不怎么需要排队就能玩上。我是一个人排队,面前的机器有两位一起来逛展会的朋友在玩,我也就在旁边看。
之前没怎么关注过这个游戏,所以说句老实话,第一眼看到《非常英雄》,感觉它的画面风格和《雷曼 传奇》好像,真的很像,尤其是看到这张图的时候。
是有点像,但是这画风确实看着就很舒服,在
PC
上的运行也很稳定,就算是三个人一起在屏幕里使用带特效的攻击,也没出现什么掉帧卡顿的情况。《非常英雄》这个游戏比较有意思的是,如果不是四个人一起玩的话,玩家是可以切换成剩下的一个角色的,也就是说你一个人玩的话,四名角色就都能体验一遍。看我一直在看两位小伙子玩,微软的工作人员说你也加入他们吧,三个人一起。
孙悟空、猪八戒、沙悟净、唐三藏四位角色的攻击方式也各有不同,孙悟空当然是靠金箍棒作为主要输出方式,还能使用分身攻击;猪八戒可以吹气把肚子鼓大,把自己“炸”到敌人身上;沙悟净可以巨大化直接暴打敌人;唐三藏更有意思,他可以像《守望先锋》的禅雅塔一样可以狂扔佛珠……
为了保证不经常出现全部玩家团灭的情况,游戏设置了一个复活系统,存活的玩家可以通过某种与敌人互动的方式复活已经再见的玩家,但是存活的玩家也就多了一个肩负全队复活这样一个艰巨的使命。
目前试玩的版本中,当玩家攻击敌人的时候,手柄不会出现震动效果,不过游戏的打击感(当然这玩意因人而异)倒还是让人满意,招数设置也很不错。连续技加挑空之后,可以通过瞬间切换角色进行攻击来达成更高的连击数,就会出现暴打敌人不落地的情况,不过如果是好几个人一起开黑玩的话,就会出现“我在哪?我在打谁?”的尴尬情况,这种情况在《龙之皇冠》这样的游戏中也不少见。
游戏的 BOSS 战设置的也很有意思,提供试玩的关卡中,与铠甲兵的战斗,需要把他们打碎之后“移魂”到他们身上,操纵铠甲兵“归位”完成任务,不过这个过程中其他正常形态的队友是可以攻击被附身的铠甲兵的,于是就很容易出现友尽的情况……
总而言之,现场提供的试玩版让我对《非常英雄》的期待度提升了不少,如果能找到三个朋友一起开黑的话,想必会是一场友情与实力之间的较量。《非常英雄》由法国
Magic Design Studios 开发,国内完美世界负责发行,目前确定会登陆 Xbox One/PS4/PC/Switch
平台,国行版说不定就在路上了,值得期待一下。