在如今这个越来越多开发商试图打造无缝沉浸式的游戏的年代里,《英雄不再 3》给人的感觉就像是一款 2003
年出品的游戏。在游戏中,增益道具是一堆食物,巨大的闪光箭头指引着你前往下一个目的地。
但是与此同时,这款游戏里也充斥着各种梗,比如 MCU、Netflix 和沉迷动作表现力的玩家等,最终打造出了一款仿佛同时存在于过去和现代的作品。
虽然这款续作有几处别出心裁的 Boss 战,其野心也令人印象深刻,但除此之外,就只剩各种老套的设计理念和机制了。
《英雄不再 3》是继 2010 年发售的《英雄不再 2:负隅顽抗》后该系列首部正统续作,但实际上,它更像是 2019
年发售的《英雄不再:特拉维斯再次出击》的直接续作。
只可惜,《英雄不再:特拉维斯再次出击》与原版作品的创意和娱乐性动作元素不同,并不算特别有趣,回归的角色和情节也不如原作来得出彩。但在《英雄不再
3》中,前两款作品的核心要素至少全都到位了,游戏会让你扮演一名杀手主角特拉维斯,在「圣诞已死城」中四处奔波,再一次展开血腥竞争,朝着银河超级英雄排行榜的顶点迈进。
在原版作品中,特拉维斯为了泡上美女希薇亚·克莉丝汀,加入了一场扭曲的竞赛。不过在《英雄不再
3》中,他的动机不再这么自我。这一次,外星王子弗出场(基本上展示了「万一外星人都是邪恶生物」的后果),他来到圣诞已死城,带着九个外星霸主试图掌管地球。弗和外星团伙都加入了银河超级英雄排行榜,为特拉维斯铺开了一条通往与弗大战并拯救世界的道路。
《英雄不再 3》大约需要 14 小时通关,整个流程体验是这样的:从最低级别开始打 Boss,靠小游戏赚钱,再去买票参加下一场 Boss
战,然后重复整个流程直到游戏结束。老玩家肯定会比较熟悉这套流程,但纵观这个系列,《英雄不再 3》依然感觉有些开倒车。
如今,游戏没有原先在 Boss 战前的主题关卡怪,而且 Boss
战间的体验大多很无聊。因此,用来赚钱的那些小游戏(从特别好玩的割草游戏到不怎么有趣的挖矿游戏应有尽有)则在整个游戏体验中占据了更大的比例。
为了进一步延长 Boss 战之间的流程,《英雄不再 3》还会要求玩家必须完成两、三场外星敌人对战,作为开始下一场 Boss
战的额外要求。虽然与前作相比,敌人的种类丰富了不少,但这些遭遇战甚至还没原先的主题关卡来得有趣,而且平衡性方面的问题也让这些敌人变得几乎毫无难度。
虽然他们拥有一些独特技能,比如发射激光、扔地雷或者隐形,但由于战斗的难度似乎取决于敌人的数量,所以整个战斗体验无比混乱,就像打无头苍蝇使得。
我不禁感慨这真是太可惜了,毕竟在其他地方,这款游戏的战斗还算是比较顺畅的。玩家的光束刀可以在轻攻击和重攻击之间进行切换,重攻击可以击晕对方,此时,你可以补一个过肩摔来给敌人造成额外伤害。
这款游戏还增加了一个跳跃按钮(不过我很少用到它),以及四个独特技能(有冷却时间)。这些技能可以减缓时间,推开敌人,建立一个被动的激光束,让特拉维斯把距离最近的敌人踢到天涯海角。
流畅的砍杀确实好玩,但我更喜欢那几个有冷却时间的技能。一方面来说,这些群控技能感觉是用来处理前面提到的杂兵战,而且它们对于难度更高的战斗来说更是至关重要。但从另一角度来讲,对于实际
Boss 战而言,这些攻击方式其实无关紧要,而且和其他的剑术战斗也不是特别契合,尤其是光束刀本身还耗电,你需要在战斗过程中时不时摇一摇才能续航。
来到每个 Boss 战前,玩家要经历一段艰难的过程,但这些 Boss
战本身就自带各种亮点。在故事刚开始,游戏就会介绍弗和他的团伙,但这些外星人缺少脱颖而出的个性,无法给人留下深刻的印象,与前几作的 Boss
相比更是如此。
我不会在此做任何剧透,只能说,每当我以为游戏会有什么逆转时,它总会出现神转折,每个 Boss 都出乎我的意料,而且为老玩家带来了一些不错的惊喜。
这几场战斗算是整个战斗体验中真正出彩的地方,不过有时候玩家需要先解谜然后才能击败
Boss。即便有些繁杂,这些设计依然充满创意,光是其中的幽默元素就足以让人其乐无穷,比如其中有场战斗方式是致命抢椅子游戏。
在这些精彩的战斗之间,圣诞已死城的开放世界却极其贫乏,让人大失所望,而且某些区域的设计和体验显然低于标准水平。有个地方看起来就像是被炸毁的城市(不是参考《堡垒之夜》就是参考的《使命召唤》)。实际上,游戏界面还加了一层人造复古的
CRT 电视滤镜,仿佛是为了掩盖这种糟糕的画质而做的。
虽然这些设计并没有任何提升效果,但《英雄不再
3》至少试着通过各种新颖有趣的方式来弥补明显的技术短板。比如,每个章节的开头和结尾都是手绘动画风格开场,或是特拉维斯和影迷朋友 Bishop
主持的三池崇史题材播客。
这款游戏会随机带玩家进入不同类型的体验,比如突然带你体验《英雄不再》版本的《零系列》游戏,或感受复古 PC-8800 风格的视觉小说。《英雄不再
3》总能迸发出类似的创造力火花。
即便按照如今的标准来看,这款游戏也显得相当过时,体验起来也不太平衡,但那些频发的惊喜和创意真的让我有时候很是喜欢这款游戏。开发商草蜢工作室将自己定位成游戏朋克乐队,《英雄不再
3》本身就像一场室内演出,吉他手用一个破音箱来表演,虽然上面贴了不少胶带,但听起来还是不太对劲。
说到这里,我不禁佩服起这款游戏来。对于那些无法做到完美 60 帧或顶尖画质的作品来说,外界评论通常不会有什么怜悯之情,这导致了类似《英雄不再
3》这种不平衡且怪异的游戏受众较少。
然而,面对须田刚一打造的这个怪异世界,对于那些还没准备好踏入其中的玩家来说,即便我很欣赏,也不代表我能昧着良心向大家力推这款游戏。即使有的人已经做好准备入坑,我也只能提醒一句,《英雄不再
3》确实无法再与十年前的前作相提并论。
总评
《英雄不再
3》是一款有趣却又相当不平衡的续作,也许只有须田刚一的死忠粉才会买账。但即便是对于铁粉而言,这款游戏也比前两作退步了不少。有时候,战斗部分还算比较顺畅,尤其是那些有趣的
Boss 战,但糟糕的技术性能和 Boss 战之间单调的体验,也让《英雄不再 3》成为草蜢工作室旗舰系列中的一次糟糕的回归。
优点
充满想象力的场景设计
华丽至极的战斗特效
活学活用各种流行元素
缺点
BOSS 战体验糟糕
战斗过程比较混乱
开放世界地图内容匮乏,设计简陋
游戏体验整体十分过时
评测成绩
《英雄不再 3》是一款有趣却相当不平衡的续作,其糟糕的性能表现和乏味的游戏体验让娱乐性极强的 Boss 战都产生了割裂感。