当下RPG游戏有这么一个特点,那就是大。这类游戏的大体现在地图或者说对于世界探索范围的大,许多优秀的RPG游戏都有着这么一个特点,比如说《GTA5》、《荒野大镖客2》等游戏。在这样的情况下,体量小而精的游戏似乎很难有出头之日。当然小体量的游戏也不乏优秀的作品,比如说笔者今天与大家分享的《耻辱2》(Dishonored2),这款游戏就以丰富而精巧的地图而闻名。
对于耻辱这一系列游戏,其实早在2012年就已经小有名气,它的第一部作品《耻辱》是2012年的黑马游戏,作为一款体量小、成本并不算高的游戏,在那一年击败无数3A大作,收获了无数游戏媒体极高的评价。但是游戏发行至今,耻辱系列并没有成为热门游戏。其实这也是一个正常的现象,尽管媒体对于这款游戏的评价非常好,但对于玩家来说小体量的潜行类游戏并不是一个热门的分类,这就导致了玩家对于游戏的评价褒贬不一。
两个主角,两段不同的冒险经历
游戏在角色定位上采用了一个及其独特的方式,那就是游戏中包含了两个主角。可能在一些双人游戏中这样的设计师很常见的,但是对于一款单人冒险游戏来说,这样的设计无疑是很大胆的。而正是由于如此大胆的设计,让游戏的众多玩家感到惊喜。游戏制作团队对于这一设计的解释是:考虑到游戏内容的丰富,玩家如果仅仅是走马观花般的通关一次并不能够对游戏有较深的理解。所以游戏选择了双主角这一设计,让玩家通过不同的视角对游戏有不同的体验。
游戏中的两位主角分别是科尔沃和艾米丽,一旦你选择了其中一个主角,那么在游戏进行的过程中就不能更换了,因为在选择玩角色之后,没有被选择的角色就会被抓走,等待玩家操控的角色去营救。而想要更换角色,就只能等到游戏的下一个周目。可能有些玩家会担心不同的角色操作可能会有障碍,其实完全不必担心这个问题。尽管角色不同,但是基本操作都是一样的,只是技能系统与角色的经历不同,这也正是制作团队设计两个角色的初衷:让玩家在进行二周目是有不一样的游戏体验。
丰富的游戏元素带来丰富的游戏体验
尽管无论是游戏介绍还是制作团队对于游戏的解释,游戏都是属于第一人称潜行游戏,但是由于游戏包含了大量的动作元素以及冒险元素,所以有玩家会将游戏成为动作游戏或者是冒险游戏。当然就潜行来说,也算是动作的一个分支。游戏的动作系统非常的丰富,但都是围绕着潜行这一主题设计的,比如说:跳跃、潜行、冲刺、格挡、背后刺杀、勒晕以及飞降暗杀。同时游戏还有一些简单但富有特色的武器系统,例如搭配了三种类型箭矢的弩、手枪、手雷以及能够在不同环境下巧妙运用的钢丝雷。而且游戏还包含了一部分技能系统与魔法系统。玩家可以通过这四个系统的不同搭配,更加高效的通过关卡。
而如此丰富的游戏元素自然也给玩家带来了多样的游戏体验,玩家可以凭借对于游戏的熟练操作,一路披荆斩棘般的快速通关游戏,也可以一路潜行,凭借一些武器技能搭配以及游戏的设定戏弄敌人然后通关。比如说找到一只老鼠,将钢丝雷放到老鼠身上,再让老鼠跑到敌人中间重创敌人;也可以先勾引敌人开一枪,然后让子弹暂停,引诱敌人走到子弹飞行轨迹前方时再解除子弹的暂停。总之在《耻辱2》中你可以尽情发挥你的想象力,通过不同的方式找到属于你自己的游戏乐趣。
精妙的建筑设计让玩家沉浸其中
在上面我们就有提到,相较于其他游戏宏大的地图设计,耻辱系列游戏的地图以及建筑设计都是非常精巧的。比如说游戏中的钟表大厦,这一建筑可以说是本作中的标志性建筑。在这个建筑中,玩家可以通过开启一些机关对大厦内建筑和其他一些装饰的转换。关于这一设计,开发团队在被采访时表示:建筑设计风格是团队中一名成员提出的,而这些建筑则来源于该成员的幻想,也是受到了八十年代以及九十年代流行文化的影响。比如说影视作品中尤其是动作类影片中反派的令人难以置信的总部设计:某一面墙后面藏有一个逃生舱或者逃生专属通道、隐藏在角落的通往地下室的通道入口等等。这些精巧而又充满细节的设计,往往能够源源不断的带给玩家惊喜。
同时在关卡设计上制作团队也是非常的用心,《耻辱2》的关卡设计沿用了前作半开放式的特征。尽管看起来关卡非常的狭小以及关卡的自由度并不算高,但是地图与建筑设计上的精雕细琢完全弥补关卡的狭小,而也因为精致且复杂的地图设计,导致了关卡的自由度很高。玩家可以通过制造混乱将敌人引向自己的陷阱、也可以通过占据高处用弩箭将敌人射杀。甚至如果你对潜行的掌握程度比较熟练,那么你也可以全程潜行,在不惊动敌人或者说不击杀一名敌人的情况下通关。总之关卡的通关自由度还是非常高的,全凭玩家自己的想法去实现。
多样的游戏结局
在介绍游戏结局之前我们应该先来介绍一下游戏中的世界背景,游戏的故事发生在工业大都会Dunwall城,一个处于工业革命中的国家首都,也可以说是一座处于巨大变革中的城市,城市集科学、幻想与蒸汽朋克为一体。在这样一座城市中,在鲸油路灯照亮的道路上,玩家潜行其中,寻找那些糜烂在繁华世界中的政客与黑心商人并杀掉他们。但玩家的主要任务还是扮演主角,解决国家的动荡、拯救女皇。
由于游戏关卡的高度自由,所以在不同的玩家手中,游戏的结局也将有很大的不同,游戏的结局也是有很多的可能性。而且游戏中还有一个设计就是混乱度,在不同的混乱度下游戏的结局也将有很大的不同。比如说最终由科尔沃抢夺下王位,并将所有政敌赶尽杀绝,而他的女儿永远安全的站在他的王位旁;或者是女皇和她的皇家圣卫,在面对强大的敌人时,也找到强悍的盟友,最终杀死敌人重张正义。
被人遗忘的佳作
在上面我们也有提到过,《耻辱2》本身就是一款比较小众的游戏,正如这世上所有小众的爱好一样,热爱的人爱的要死,不喜欢的人则完全不想了解。这就是本作或者说耻辱系列的问题所在,尽管游戏获得了2016年TGA的年度最佳游戏。但是在部分玩家的眼中,无论是游戏的剧情地图设计,还是游戏的操作玩法,都算不上一款3A大作,这也就导致了尽管媒体对这款游戏评价很高,但是还是很少有玩家会想要去体验。
不过即便无人问津,但经典仍然是经典,只不过我们对于经典游戏的评定并非游戏的玩家人数,而是这款游戏整体的艺术性以及可玩性上的造诣。可能许多游戏在玩法上或者其他方面对玩家不能有所吸引,但我们也不能因此而说这并非一款好游戏。笔者相信,一款好的游戏,终会有大受欢迎的一天。