个性鲜明的人物角色、特性华丽的技能招式、酣畅淋漓的打击感以及肆意割草的畅快感,《真·三国无双》系列自初代以来,凭借这些特色,成为最受玩家欢迎的动作游戏之一。近年来,随着手机游戏热度的不断升温,越来越多真三粉,期待能在移动端体验到随时随地无双割草的快感,也正因此,当我试玩《真·三国无双
霸》时,内心生出一种得偿所愿的感觉。
作为光荣正版授权的真三手游,《真·三国无双
霸》没有沿用原作系列的ACT类型,而是贴合手游玩家的喜好,以ARPG的游戏形式,加入更多多人协作玩法,提升了游戏交互性。但即便如此,《真·三国无双
霸》对无CD双键搓招的还原,使其称得上是最接近主机操作感的真三手游。
在IP改编手游普遍口碑不算太好的今天,相信对于真三粉来说,《真·三国无双 霸》最牵动他们神经的,无外乎是游戏的还原度怎么样。而在这一点上,这款游戏并没有让玩家们失望。
《真·三国无双 霸》基于《真·三国无双6》改编,将刘关张、赵云、吕布等人气武将带入游戏,不仅采用了武将原画,同时还原了武将的标志性动作,比如关羽手持青龙偃月刀的挥砍姿势、典韦的飞斧。在与敌军主将的插招换式间,我们可以重温当年在真三6里拼杀的记忆。
对于发售将近十年之久的原作,《真·三国无双
霸》并没有一味的复刻,而是结合当下画面技术与审美,进行一定优化——角色服饰纹理更加细腻,盔甲的金属质感得到加强,这些在无形中凸显了武将的个性色彩,也为他们赋予了更多豪迈的英雄气概。此外游戏还对建筑、植物等场景建模进行精细化处理,加入了云雾效果,使游戏看上去更为真实、更具代入感,同时也提升了游玩时的视觉体验感。
《真·三国无双
霸》继承了《真·三国无双6》中颇具特色的国战模式,让玩家通过不同的视角,体验各势力壮大的过程。游戏目前开放了蜀、魏两大故事线,我们可以像游玩原作那样,在某些关卡挑战中操控特定武将,体验作为故事主人公,亲自置身于古战场的感觉,例如在“反董卓联合·上篇”中,当你操控自己的武将队伍杀至华雄近前,关羽将主动请缨,让你操控他重温“温酒斩华雄”的英雄壮举。如果剧情武将是你暂未获得的,那么借机试玩一番,也是挺不错的。
除了重温经典剧情,国战模式中的关卡玩法也是蛮丰富的,具体包括护送、守城、支援、挑战和竞速等。相较于同类ARPG游戏,《真·三国无双
霸》的这般设计,避免了因玩法千篇一律使玩家心生厌倦,而下一关玩法的未知性,可能会勾起我们的好奇心,甚至有些时候能为当前的关卡挑战增添一份动力。
另外在地图设计上,这款游戏也像原作那样,采用超大无缝战场地图,省去了过图加载时间,使游戏战斗节奏更连贯,代入感更强。而在市面上的多数割草ARPG手游中,这类地图不算多见。
相比看起来更像原作,《真·三国无双
霸》更吸引我的地方,在于它玩起来与主机手柄“□□□△”的搓招体验非常接近——游戏采用普攻攻击+蓄力攻击的操作方式,不同的普攻次数+蓄力,能够打出相应的武将技能。虽然如今指尖触屏的是手机屏幕,但在游戏里无数割草的激荡心情是当年相通的。
这般设计的好处在于不仅还原了原作的割草手感,也通过贴合移动端的便捷操作,放大了肆意连招的成就感。当然,这种双键搓招也存在一定局限性,比如新手玩家可能搞不清普攻键按了几下,导致技能放错。不过借助游戏画面底端的出招表,可以在一定程度上降低记忆成本,方便我们更精准的释放招式技能。
而对于此前没玩过真三系列,或习惯了传统CD轮盘一键释放技能的玩家而言,《真·三国无双 霸》的双键组合,无论是从操作体验,还是瞅准时机搓出破局招式的成就感,都足以让们眼前一亮。
在《真·三国无双 霸》里百人同屏割草,你可能会产生一骑当千的感觉,与当年在真三系列里别无二致。结束战斗后你或许会感到些许疲惫,但那种酣畅淋漓的畅快感难以言喻,也是如今市面上其他割草游戏所难体会到的。
除了传承原作经典画面与操作手感,这款游戏也结合当下手游玩家的喜好和需求,加入了多人协作副本、公会战以及PVP等玩法,让我们在痛快割草的同时,也能从合作战斗中体会到团队协作的乐趣,从玩家对战中发现武将技能招式的精妙与多变。总而言之,这些手游化玩法内容,为《真·三国无双
霸》在交互层面赋予了更多可玩性。
结语
原汁原味的武将原画与技能动作,普攻+蓄力的双键搓招设计,使《真·三国无双 霸》无论是从视觉层面,还是操作手感上,都称得上是最接近主机体验的真三手游。
据了解,《真·三国无双》系列游戏总监宫内淳曾亲临《真·三国无双 霸》研发团队,为他们讲解真三系列作品的战斗逻辑设计,帮助游戏进一步优化战斗体验。
目前《真·三国无双 霸》仍处于开发阶段,如果你真三系列老玩家,或者想在手机上体验一把无数割草的快感,不妨期待一下这款游戏。