在前两部《影子武士》中,波兰工作室Flying Wild Hog以夸张的血腥特效、冷兵器砍杀与热兵器爆破的结合,以及堪称系列灵魂的“反英雄”主角王洛给众多玩家留下了深刻的印象,为这个起源于1997年的古老IP积累了良好的人气。
作为时隔近六年的后期续作,一方面,《影子武士3》针对上述部分的原有特色进行了一次意想不到的大规模升级和改进,将该系列各个级别的制作水平提升到了一个新的高度。
作为系列的第三部作品,《飞天野猪》并没有延续《影子武士3》中二代以RPG为中心的玩法。而是选择回到系列的起点,将这款游戏打造成一款纯线性的FPS游戏。
除了对核心玩法的彻底改造,《影子武士3》还对战斗系统进行了大幅简化和优化,旨在为每位玩家提供更纯粹、更具可玩性的动作游戏体验。
其中“简化”主要集中在两个方面:武器系统和人物成长系统。完全“去RPG”后,三代玩家只有一个近战武器,山城,六个远程武器。在本作中,二代引入的“元素伤害”机制主要以类似武器结界的形式使用,配合山城的三种特殊攻击形式。比如与山城前锋许立的“剑气刺”,就附带了“火属性”,可以在攻击的同时发射火球对敌人造成额外的火系伤害。同时,经典气功招式系列虽然保留了三代,但功能已经大打折扣,现在只有击退敌人的效果。
这本书的人物成长系统在原书不复杂的基础上做了进一步的简化,不用花任何理解成本就可以轻松使用。
至于“优化”,主要体现在近战和远程武器的平衡调整上。在《影子武士3》中,虽然远程武器的种类远没有前作那么耀眼,但是枪械的整体实力、造型设计、射击体验都有了质的飞跃。更重要的是,这部作品改变了以往的设计思路,通过限制远程武器的弹药容量和补充渠道,对两种作战模式进行了强绑定。3354现在用山城杀敌可以空投远程武器弹药,这也是战斗中远程输出最重要的续航模式。
100%可以肯定,《影子武士3》交出了迄今为止一个系列中最好的答卷。无论是在玩法内容的升级和打磨上,还是在暴力美学的诠释上,这部作品几乎达到了无可挑剔的程度,同时在叙事和剧情表现上都有突破性的表现。