PARADOX近年来的作品越来越具有游戏性,不再是游戏刚发布就出现大量严重BUG,然后不断发布补丁进行修复的情况。作为一款模拟类游戏的续作,它实际上做出了许多相对的改进。
然而,作为模拟游戏的继承者,玩家们仍需要首先熟悉游戏的操作方式。为何这么说呢?因为都市运输2这款游戏非常注重地形层次的观察变化,如果玩家不注意各个地层的规划建设,可能会导致游戏出现问题。考虑到PARADOX的游戏一向有“卡顿严重但无需负责”的BUG传统,玩家们最好还是先自我学习和熟悉。
游戏分为沙盘(自由模式)和战役模式,两者的区别其实都不算太大。如果我给读书运输下一个定义的话;其实可以当作一个弱化版的SIMCITY来玩(去除了繁杂的建设和专注于城市的交通)
玩家扮演的是一个城市的交通公司的总规划师,总经济师;依据你手头的资源而取得城市的交通完备
当然游戏的教程还是很详细的。如果玩家一开始选择战役模式的话;那么游戏会手把手将整个游戏的系统解析完毕。首先叙述的是如何观察交通密度,玩家可以打下右下栏的信息选单来依据不同的元素进行相应的筛选
之后则是公交线路,地下铁道以及电车系统的构造教堂。其基本的套路是设定车库--放置站台--购买车辆--设定车次频率,而票价和工资则是依据本区域的运行效率而定,进行微调而已
车库的选址当然是非常重要的;当然车库也可以在地图上进行任意的放置;其缘由的旧建筑会被自动消除
而站点的链接则必须从车库为始发点开始并且回到车库(不一定是本车库)构成一个完整的回路,这点诸位坐公交系统的都应该了解双向回路的简单道理
之后则是购买车辆和你的车次时间设定,基本所有的功能都在右下边栏设定展开
当然针对我们的公交系统而言,一个合理的规划固然很重要,而新道路的建设也是需要我们重视的;玩家也同样拥有改造城市道路的权利
电车和公交为地上的两大系统,其构造的原理都是相同的模式
这里我们将各个交通工具的特征进行一个额外的说明:
公交巴士:公交车是我们交通系统中最基本的组成部分。它是最经济的交通方式,特别适合高密度的居住区和人口密集的工作区。请注意,你设置的公交站越多,公交车的运行速度可能就越慢。因此,建立一个庞大的地面公交系统是玩家初期必须重点考虑的事项。
有轨电车:与公交车相比,电车更环保,速度也更有保证,但建设成本较高。电车在配合公交系统缓解高人流量区域的压力方面发挥了重要作用。
地铁:地铁的优势在于其可以在地下、地面和高架桥上建设,大规模的地铁系统可以降低运输成本,但其建设成本也相当高。因此,通常建议将地铁用作连接市中心和郊区的主干线。
无轨电车:无轨电车与有轨电车类似,更加环保,但建设成本较高。与公交车配合使用会更有效。
水上巴士:渡轮的载客量很大,但运行速度最慢。
玩家可以通过简单的颜色分别你不同运输工具的线路。地铁为绿色,公交为蓝色,水上巴士黄色,电车则是红色;空中运输则是粉红色
而站点的设置要依据该区域的人流和收入状况,越高等级的站台吸引的客流越多,当然其维护费用也是越高的;而低密度区域可以设置低等级的站台来降低你的维护利润
市民们往往的上班高峰点为8点到10点。而下班为5点之后;但是之后一些休闲的城市点(如公园),仍然会有一定量的流量
玩家同样可以设置车辆的发车频率,时间越少发出的车辆越多;当然前提你有足够多的车库和可使用的车辆
最后则是游戏教程中的经济系统的模式介绍,包括区域票价,员工的薪水等等
游戏的新闻系统以不同的颜色表示不同的事件,红色的代表为交通事故,灾难;绿色则表示世界地图的变化和新商品解锁的功能,其他次要事件则以白色事件表示
其最重要的还是我们公司的相关财务面板,这里就在后面进行更多的相关叙述了
下面我们来说明一下不同颜色人群的交通规划策略
针对不同的社会群体进行有针对性的规划才能让你更好保证你的正常运营
蓝领
蓝领主要为工人或者体力工作者,他们大部分没有自己的私有车辆,当然也不会对于交通愿意付出更多的花费;所以他们更喜欢比较便捷而且相对低廉的运输方式。他们的交通习惯往往仅限于上班和下班
白领
不同于蓝领,白领主要工作于办公楼,政府机关,商业街等固定场所。他们有着较好的收入水平,所以一般不会过多在乎交通的票价,往往最在意交通的速度和可靠,并且比蓝领更常注重购物和休闲区域的游玩
商务人员
商务人员士包括医生,律师,银行家等高收入人群。他们多数拥有私家车,对交通票价不太敏感。他们更倾向于享受购物和休闲区的乐趣,同时更注重交通服务的质量,例如水上巴士的服务。
学生群体
学生群体庞大,他们往往没有自己的汽车。他们更关心的是交通效率和票价。如果你的交通线路能让他们到达更多的休闲区域,他们会愿意支付更高的价格。
游客
游客更关注交通的质量而不是票价。他们更喜欢前往休闲场所,而不太可能前往工作区域。
退休人士
退休人士更倾向于乘坐公交车悠闲地游览城市,他们也更频繁地前往超市和公园等地。