在《荣耀战魂(For Honor)》多人地图“Overwatch”的中央是一块庭院区,这里上演着残暴无情的混战。作为夺点的“咽喉”,玩家们需在这里进行死斗,只有死亡次数最少的团队才会获得胜利。虽然一言不合就是干,但这绝对是育碧近几年里最棒的多人游戏设计。
在统治模式(Dominion)中,每队四名队友战斗夺点,争夺战场的控制权。拿下控制点A、B或者C会为你的队伍赢得100点,拿下敌方控制点则扣除对方的团队总分。当一支队伍达到临界点-黄金目标1000点-另一方则无法重生,然后击败全部敌方成员后获得最终胜利。你需要迅速行动,如果敌方在你死亡期间成功的夺下一个据点,你的团队总分就会从1000点上降下来,敌人又会获得重生的机会。
统治模式是个简单的套路,但是把它放到《荣耀战魂》的冷兵器机制里,它就创造出一种全新的、刺激的多人体验。战斗一点都不粗笨,当你轻推虚拟手柄,你就会看到角色调整他的站位。右方视角的剑,一个弓箭步,大力劈砍下去。
与其他玩家战斗的乐趣还体现在假动作和你的骗人能力上。HUD让你读取敌人非常简单(一个小箭头会显示他们模拟手柄的方向),而且人类玩家要比AI不可预测,你需要更加关注这些对手,当你看穿了对方的诡计,并放倒他们后,你会有种满足感。
英雄冲突是非常小的混战。每方都有自己的小兵手下,它们在团战时到处打转,有点像《泰坦陨落》里的AI机师,不过他们的数量会更多些,而且是给玩家控制的英雄们送人头的。
作为一款团队游戏,《荣耀战魂》在基本战术上运用的效果非常棒。玩家要决定何时抱团,什么时候分开行动非常重要,很少机会可以单独拿下两名敌人。如果你们的团队抱团GANK那些落单的对手,保持连续的打击,那么敌人就很难生存,你会发现《荣耀战魂》身上有MOBA游戏的影子,它绝对是2017年最值得期待的3A大作。
《荣耀战魂》预计将于2017年2月14日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台。