石质碎片土魔法好用吗?虽然目前上线的抢先体验版,但是还是有不少技能可以使用的,不同技能有自己的特色,这里给大家带来了“贝尔吉罗斯MKⅡ”提供的石质碎片土魔法技能属性详解,一起来看下吧。
石质碎片土魔法技能属性详解
土魔法我认为是所有技能树中最特殊的一条,比匕首和盾牌都要特殊得多,因为它明明有8个技能,却还需要其他武器的配合才能拥有足够战斗力。
土魔法的技能伤害极低,却包含有加攻加防、制造障碍和地形、远程强控制等独一无二的效果,给人感觉设计来就是为了辅助而存在的。单靠土魔法本身的技能连打死小怪都非常费劲,80%以上的输出都来自给自己加持石甲术以后冲上去砍怪。
我个人推荐想在试玩版里尝试土魔法的玩家用物理杖或者盾牌单手锤,采取物理系加点,无视土魔法的伤害,只要它们的辅助作用。
主动技能一:
符石炼成:在10个范围内任意空地生成一颗符石,符石算作障碍物,会阻碍任何人通过,也有自己的护甲和血量。符石出现时会对周围近战范围敌人造成6点奥术伤害及52%几率击退。
此外,玩家视野中每存在一颗符石,就会得到以下状态:+10%法术伤害、+10%能量恢复、-10%受到伤害、-10%全技能冷却。
符石的血量根据玩家能量上限决定,当符石被打碎时,玩家昏迷3回合,同一时间视野内只能拥有最多3颗符石。
土魔法的核心技能,但是用法非常复杂,像我一开始是把它当伤害技能用,结果发现伤害巨低还会挡自己的路,能量消耗更是恐怖,满蓝也只能用3-4次。
熟悉一段时间后我认为符石的正确用法应该是当成永久存在的buff,点了被动后符石不仅会给玩家buff,也会给敌人debuff,所以应当尽量把战斗放在多个符石影响范围内,或者关键时刻用来阻隔一下敌人。
主动技能二:
石甲术:激活后在5回合内获得+33%物理抗性、+75自然抗性、+25%法术抗性、+100%流血抗性和+50%击退抗性。
在石甲术效果结束时会产生一次爆发,造成碾压伤害并有几率击退身边所有敌人。爆发伤害为石甲术持续期间玩家受到的近战攻击次数X2。
此外,释放石甲术时,身上每有一层符石buff都会将石甲术持续时间延长5回合;在石甲术效果持续中新召唤符石则会延长效果4回合。
虽然不是核心,但却是土魔法技能树中最有用的技能,随便什么其他职业有多余的点都可以点一点这个,加的那些抗性都相当有用。配合符石更是可以将石甲术延长到用不完的程度,不要觉得爆炸伤害浪费了,那点伤害在绝大多数情况下都远远不如抗性来得重要。
主动技能三:
石锥术:引爆一颗符石(不会造成玩家昏迷),在符石周围一圈格子内生成石锥。
石锥会对站在格子上的敌人造成15穿刺+3碾压伤害,并有62%几率击退。如果格子是空的,生成的石锥会存在20回合,与符石同样属于障碍物,血量根据玩家能量最大值决定,不过比符石脆得多。
土魔法中唯一算得上“伤害技能”的技能,但这点伤害相比超高的蓝耗和CD来说也不值一提,生成的地刺只有插出来那一下有伤害判定,后面敌人再靠近也只是被挡住而已。
而且要用这招还得引爆同样耗蓝很多的符石,就显得性价比更低了,我只有怪太多或者满蓝手痒的时候才会用。
唯一的优点就是释放距离很远,而且无需选中敌人,只要有符石就能放。
主动技能四:
石化:对选中的3X3范围内所有人(注意是所有人!)造成8奥术伤害,并有52%几率将他们石化4-5回合。
每个被石化的敌人都会给你提供+15%的土魔法伤害。
试玩版最强的控制没有之一,远距离范围大控,而且石化状态下的敌人什么都不能做,还长达4-5回合。
可惜CD实在太长了,而且一不小心有可能连自己也控住,我就这么干过一回。
被动技能一:
衰弱符文:站在符石边上的敌人会受到-10%物理抗性和-15%昏迷抗性的debuff。
配合符石成为土魔法的核心技能,从这个技能也可以看出土法不同于火法,是需要配合其他武器上去砍的。
被动技能二:
绑定符文:召唤一颗新符石的下一回合获得-25%能量消耗。
聊胜于无,毕竟召唤符石本身的蓝耗就那么高了。
被动技能三:
同化符文:石锥术(技能3)每打中一个敌人,所有土魔法技能就-1回合冷却。
同样属于锦上添花的被动,就算打到很多敌人刷新了所有技能,你也没那么多蓝一直放。
被动技能四:
强固符文:增加所有符石和石锥的血量50%,并增加石甲术的持续时间和石锥术的伤害。
试玩版中没啥用,本来符石和石锥的血量就不低,再加血量反而可能导致自己打完怪想走的时候必须花时间来清理障碍,因为试玩版没有主动消除符石的功能。
总结:通篇技能看下来,可以很明确地看出土魔法的重点是增强和辅助,打伤害主要还是靠其他武器,有点像wow的增强萨。
就试玩版而言因为技能点限制,土魔法的优点根本体现不出来,反而让人感觉随便放两个技能就没蓝了,伤害还特别低,不推荐新手玩家轻易尝试。
以上就是关于石质碎片土魔法技能的相关分享,希望对大家了解更多技能属性有帮助。