火影忍者手游有很多忍者在游戏初期登场可能并没有制作的很还原动漫甚至有很多问题,比如老忍者:【咒印】君麻吕
【咒印】君麻吕
游戏中用尾巴进行单纯的跳跃攻击,很单调切并没有体现出原著的特色。
火影忍者手游里的普攻
原著中多是用骨头枪进行攻击,次要的用拳头和尾巴进行攻击,制作忍者时忍者的普工最好三者结合最好,而不是像游戏中单调且强度很低还不还原。
原著普攻体现
手游中的二技能十分的笨重而且强度低,我认知里的君麻吕应该是灵活且给对手一种很难从他全是骨头的的身体里找到破绽的。
手游二技能表现
我认为反而是仙人兜设计的君麻吕的技能更适合动漫中的君麻吕的表现是很搞笑的,所以我认为手游中的技能都应该去优化一下。
要么就是我想浅了,君麻吕死于病痛所以我们玩到的君麻吕受疾病影响后腰前腰都很大甚至普攻都懒得用手,十分还原原著。
原著中的大招运用到了普通的君麻吕去了
原著中的大招运用到了普通的君麻吕去了,游戏中【咒印】君麻吕大招表现中规中矩,有强度有还原可接技能等这些特点,大招还是值得肯定的。
游戏中【咒印】君麻吕的表现
希望策划能想到这个老忍者进行优化,就像白一样同时也期待未来的【秽土转生】君麻吕能给我们带来更好的表现吧!
【秽土转生】君麻吕