那些街机游戏中的低级敌人,曾经让你痛苦不堪吗?BOSS待了一辈子也从未遇到过真正的挑战者。
还记得小时候玩《忍者棒球》的时候,每次遇到那些冷冻章鱼怪和电击章鱼怪,不知为何就会感到一种莫名的恐惧,总想着如何使用强力技能来保命。
而在玩《铁钩船长》的时候,只要看到那些会飞的忍者,就会有一丝害怕的情绪涌上心头。
至于玩《午夜杀生》,最让我畏惧的是那些会飞天的胖子和飞刀兵。
对于《三国战纪》系列游戏中的驯兽师以及他手下的虎豹熊蛇蝎、桶怪、木头人、小偷、火把女等等,相信同样喜欢这款游戏的朋友们都曾经吃过不少亏!
经过一段时间的学习和实践,尽管仍然对他们感到恐惧,但终于能够妥善处理他们了。
实际上,每位玩家都会遇到那些相当棘手且令人难忘的敌人。他们可能是游戏中最弱的角色,却常常是最擅长击杀对手的人。
今天,小编将和大家一同回味经典的街机游戏,并一起盘点那些曾令我们恐惧过的杂兵们。
科乐美当年推出了许多精品动作游戏和射击游戏,在游戏厅中广受称赞。
《暴风小子》便是其中一款相当优秀的作品,它在众多游戏厅中留下了深刻的印象,备受欢迎。
尽管游戏的难度并不低,但在游戏厅里那时有很多玩家能够顺利通关,并且一次过后还继续玩。游戏通过创新的冲刺、追逐和背击机制,为玩家带来了许多乐趣。
目前许多玩家都能利用背击(头槌)直接将BOSS击败,更不用说其他敌人了。
然而对于我们当年来说,游戏中的许多敌人都非常强大,甚至令人畏惧。理应如《快打旋风》的雨果和《三国志》中的赵家兄弟那样已经是同类游戏中的顶尖角色,但是在这款游戏中,出现了更加狡诈的杂兵。
指的就是那些肩膀上长着刺的嬉皮士。
常见的做法是在抓住对方后进行勒颈操作,这种方法已经被广泛使用。这样做的好处是可以有效控制对方,同时也具有较高的攻击力和出拳速度。
一旦被对方抓住,后果将非常严重,可能会遭受连续膝撞或者被糊弄着扔出去的待遇。
他的难缠程度远远超过了赵家兄弟。单独对付他还勉强能行,但是他从不愿与玩家单挑,每次出现场面总是伴随着一大群兄弟。
如果与肥肥联手,那将是一个无敌的组合,令人头疼不已。新手玩家一看到这个情景就已经感到绝望了。
击杀玩家后,他会嘲笑地站在一旁。
《暴乱之城》
为何这样一款经典游戏,口碑如此糟糕呢?
原因在于游戏中敌人的设计过于残酷,而玩家所释放的保险技能,在攻击敌兵时每个敌人都会单独计算伤害。也许我说得你不太理解!
只需看看下面的图就明白了。使用一个保险技能简直比被打掉血还要多。
使用保险之后,每次被打只流出微不足道的一滴血,但每个打击都会单独计算消耗的血量。每释放一次保险,将损失一半的血量。这是谁设计的啊?你站出来我保证不打死你。
游戏中的杂兵们像注射了鸡血一样,每个都毫不犹豫地向玩家发起攻击,甚至连反应的时间都没有。即使玩家有经验且知道这些杂兵走近时会出手,也可能无法避免。
游戏遗憾的地方在于没有设定逃跑的选项。杂兵的人工智能非常高,当你要打败他们时,他们会迅速藏起来。当你看不见他们时,想着去攻击其他敌人时,他们突然冲出来,让你无法防备!
很遗憾,在游戏厅里我从未亲眼见过结局。主角的女朋友被绑架多年,至今仍未被解救,可能已经受到了严重损害!
多年过去了,最终我们迎来了这个故事的结局,令人惊讶的是女主角竟然穿着性感的服装。这事情让我对《大魔界村》中的红恶魔产生了好奇,他为何能够如此深刻地影响人们呢?
甚至后来,CAPCOM还特意为它制作了一部专属的外传作品,将它设定为主角。而且,在《SNK VS CAPCOM》中,它更成为了最终隐藏的BOSS,与女神雅典娜齐名。
无论在哪个版本中,他都是一个实力非常强大的小怪,随着版本的更新迭代,这个角色已经从最初的小妖小怪逐渐发展成了真正的地狱魔王,被誉为最可怕的五大BOSS之一。
当他还是一个年幼的妖怪时,每一次亮相都不可避免地意味着一个生命将被夺走。他利用自身的飞行技能来折磨着那些玩家们。
当我们首次遭遇它时,它伫立于骷髅山之巅,运用骷髅头发动对玩家的攻击。只要我们稍微向前走几步,它便会俯冲而下进行进攻。虽然这个敌人脆弱不堪,但其难以命中的特点使得打击它变得困难重重。
它能够直接俯冲而下并发起攻击,同时还能使用飞行道具进行进攻。游戏本身已经相当困难,它的出现使得游戏难度更上一层楼。
许多玩家即使在熟悉游戏的情况下,仍然对面对这个敌人感到畏惧。有时候幸运的话可以一次性击败它,但如果运气不好就会失去一条生命。
TECHNOS所开发的作品都属于激情四溢、充满力量感的动作游戏。
因此,一旦进入游戏,你就会被点燃到极限。无论是在哪款游戏中,敌人的战斗能力都非常强大。不管是《热血系列》、《双截龙》,还是《变身忍者》和《战斗部落》,你一亮相便会被一群敌人包围,如果没有掌握技巧,只能被打得落花流水。
正因如此,许多玩家刚开始接触这些游戏时体验并不好。但只要你掌握了技巧,在游戏中就能存活下来,甚至玩到后面几关。
《双截龙》的战斗技巧与其他游戏迥异,仅凭强行对抗未必能战胜杂兵。若一味采用硬拼策略,恐怕连BOSS的真面目也难以窥见!
应当善于运用身位调整、捕捉敌人、跳踢攻击以及摆脱杂兵的包围,力求让自己的进攻占据优势地位,这样才能避免被束缚在各个方面。
游戏《战斗部落》亦是如此,其设计初衷并非让玩家与普通士兵一对一地搏杀。单纯的暴力冲突只会导致失败的结局。
要想安全地击倒敌人,最好的方法是运用跳踢和冲刺技巧将其摔倒,并随后进行摔投。
当然,随着游戏进展,敌兵的难度越来越大,甚至不容许近身接触。因此,更需要娴熟的技术和灵活的移动去进行攻击。
在游戏中,所有角色都是道德败坏的黑帮成员,最终甚至连他们的首领都死于内部斗争。
《变身忍者》中的每个普通敌人都具备与主角相当的实力。虽然它看起来像是一款过关游戏,但实际上更类似格斗游戏,因为玩家每次只需面对一名敌人。
即使有三只同时在现场,他们仍然会一个一个地单挑。从这一点来看,敌兵表现得相当遵守原则。
《神剑伏魔录》实在是让人忍不住吐槽,里面的敌兵实在是超出一般人的对付能力。
毕竟这是一款后现代的街机游戏,敌兵的AI设计相当精妙。
尤其是峨嵋派的女兵,她们擅长使用斜线攻击,比起boss来说更加具有威胁性。
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