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街机游戏故意制造矛盾的设计

街机游戏通过故意制造矛盾的设计,使得每次出卖队友都能获得高分。街机游戏注重多人参与,因此很多玩法需要多人协作才能发挥最佳效果。如今,当我们使用模拟器来体验游戏时,总感觉缺少了一些东西,其实就是多人协作。

街机游戏通过故意制造矛盾的设计,使得每次出卖队友都能获得高分。

街机游戏注重多人参与,因此很多玩法需要多人协作才能发挥最佳效果。

街机游戏故意制造矛盾的设计

如今,当我们使用模拟器来体验游戏时,总感觉缺少了一些东西,其实就是多人协作所带来的乐趣和氛围。

然而,在游戏厅时代,虽然有多人合作的氛围,但并不一定就会有乐趣。毕竟,游戏技术存在高低之分,如果两个技术完全不匹配的玩家合作,那就会遇到困难,而且高手还有可能被菜鸡拖累到失败的境地。

通常,有经验的高手都倾向于独自行动,如果有其他新手加入,他们会先将其排除再继续进行。高手有许多方法来伤害他人。

本来,玩家之间就存在很多冲突,然而游戏中还有故意设计出来的冲突制造。我们经常在视频中看到,即使是高手玩家也可能在操作过程中误伤队友,导致整个节奏被打乱。

那些能够默契配合的玩家,不知道需要付出多少努力才能真正达到心有灵犀的境地。

大家还记得《铁钩船长》中的抓人玩法吗?四个人一起玩时,很容易就能够抓住队友。

如果被抓住的是认识的人,我们会直接扔掉他们,这样AB就可以避免受到任何伤害。

但是如果被抓住的是不认识的人,一旦我们把他们扔出去,其他人可能会误解为我们在挑衅。

令人困惑的是,即使人物在死亡后再次登场,明明有护体能力,却还是会被抓住。

今天,小编想和大家一同回味一下那些经典的街机游戏,探讨一下哪些设计制造了矛盾的局面。

首先是《零组特工组》这款游戏,可以供四个人同时玩,但无论是扔人还是扔桶,都很容易误伤到自己人。

随着参与的人数增多,游戏场面也变得更加混乱。经常会出现玩家之间的误伤情况。

记得当年我们玩游戏时是否也常常碰到过这种情况:BOSS还未被击败,但两边的队友却已经残血不堪。

出乎意料的是,竟然在将敌人击退时,误伤了自己人,并且还受了一点伤。

在残血状态下,如果被队友不小心撞到敌兵的话,可能会立即丧命,因为队友之间没有提供任何保护措施。游戏厅中正是因为这个设计的存在,导致很多玩家当场就激烈争斗起来。

在其他游戏中,向队友扔箱子绝对不会造成任何危害。

然而,在《零组特攻队》中,强烈建议你不要这样做。无论砸到谁,都会带来严重的伤害。这个物品的伤害非常高。

如果投掷的是爆炸桶或流星锤,那么造成的伤害将更加惨重。

然而,这种情况屡见不鲜。

啊,独自一个人时真是自由自在啊!

BOSS,你可以随心所欲地玩耍,无需承担任何累赘。

《快打旋风》这款游戏可谓是伤害队友的始作俑者。

每一个攻击都有可能误伤附近的队友,要想保住自己的生命就得时刻保持活跃,但是一旦参与的人越多,就很难确保不发生误伤的情况。

不仅可以攻击队友,还能够阻挡队友前进的路线,这在实战中可能会妨碍团队的行动。

队友都会受到伤害的不幸是,当你进行投掷时。而且造成的伤害也相当可观。

许多人在人群拥挤时不敢使用哈格市长,原因是他的大范围坐覆盖面积太广了。只要稍有不慎,队友也会被坐住。

在游戏中没有起身无敌的效果,如果主角倒地后遇到雨果的大坐,那就是“悲惨至极的死亡”。

《快打旋风2》时期,无法进行有效的团队配合。因为互相伤害会造成严重损伤,甚至比敌人造成的伤害还要大。尽管该游戏发布于SFC平台,但这一点仍然难以被接受。

在《快打旋风3》时代的游戏中,玩家可以通过误伤来获得额外的加分。下图显示了每一拳造成100分的情况。

在游戏厅的版本中,玩家只有一条生命,并且必须在达到10000分时才能获得额外的生命。为了增加获取生命的机会,玩家需要通过击败BOSS来获得更多奖励。一旦进入鞭尸状态,玩家基本上就可以安心下来。

然而,有时候玩家只差几千分就能获得额外的生命,但又因为残血而不敢继续前进。这种情况下应该怎么办呢?

如果此时你的队友血量充足且你们彼此熟悉,那么为了得到一些积分,你可以打他几拳也没关系。在复活之后,你们就可以继续前进了。

我还记得很多年前,在我们最大的食物面前,如果我们没有满血,那么需要捡食物的人必须先挨打,直到只剩下一点血的时候再去吃,这样能够获得最多的积分。

在游戏《暴力克星》中,两个小混混的力量非常强大,不仅能举起人类,甚至还能举起汽车和坦克。当他们举起物体后,还可以用脚攻击其他人。

多年来,我一直没有搞明白,当我们把队友举起来后,应该如何放下来。如果扔出去,会掉两格血。

在游戏厅里,经常能够目睹两名玩家不去攻击敌人,而是纠缠在一起互相抓捕或者内斗。当他们到达BOSS处时,血量已经严重不足,只需几下攻击就被击杀。

和《铁钩船长》相似的是,角色在无敌状态下也能够捕捉到。然而,与《铁钩船长》不同的是,它缺乏保护机制,一旦生命值低下,摔倒就会死亡。

另外,还有哪些游戏中也采用了坑队友的设计呢?

《X战警》是街机游戏史上容纳玩家最多的游戏之一,在游戏中最多可以同时六人参与,这几乎就相当于局域网游戏了。在游戏中投掷敌人时,一定要小心不要误伤到队友,那样会很痛苦。

然而,在场景中有六个人,总会有几个人摔倒,无论如何也无法避免吧!

《光明使者》是一款具有西方魔法世界背景的游戏,然而它却提供了投技能的机会,并且这些投技能对队友造成的伤害也相当可观。在这款游戏中,多人合作是必须的,而且平均分配战利品是保持游戏进行的关键要素,否则很难继续玩下去。

《名将》中投掷敌人时虽然偶尔会发生误伤,但幸好不会流血。有趣的是,如果你被敌人击飞,同样可以将身边的队友撞击。

《午夜杀生》中也存在类似的意外伤害情况,幸好并没有造成出血,只是略微受到了一点硬直的影响,对游戏体验的影响并不太大。

街机游戏虽然已经过去了很久,但它依然被怀旧的玩家们珍视着,不曾被遗忘。

如今是00后的世界,新游戏层出不穷。

然而,对于我们这一代的玩家来说,我们早已对新游戏失去了兴趣。

经历了多年的游戏旅程后,当我们回首过去时,才意识到那段无忧无虑的游戏厅时光是多么珍贵奢华。

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