经过岁月的考验,那些耐玩的战棋游戏至今依然令人激动难忘。
请问大家都有玩过哪些战棋游戏呢?
在90年代,RPG游戏逐渐成为主流,并衍生出了多种类型,其中回合制和战棋制是最常见的。
多年后重新体验这些老游戏,我们会发现对于回合制的RPG游戏已经不再那么吸引人,相反,那些经得住时间考验的战棋游戏却越来越有味道。
当我们回顾二十年后的今天,会发现游戏确实让人上瘾,只需一局就能沉醉其中,甚至无法自拔。
今天,小编将和大家一起回味一下这些经典的战棋游戏!
《三国志曹操传》
《三国志》系列推出了很多版本,但对于国内大部分玩家来说,最熟悉的始终是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》和《三国志曹操传》,直到今天仍有许多玩家深入研究。
在这其中,《三国志曹操传》的MOD数量最多。毕竟,当初我们没有满足过瘾,甚至难度也不是很高。这些MOD大大增加了游戏的难度和趣味性,使其更具挑战性。
《姜维传》、《岳飞传》、《刘备传》、《杨家将》、《吕布传》、《隋唐英杰传》、《东吴霸王传》、《程远志传》、《宋江传》等一系列作品,对于不熟悉这个领域的人来说,恐怕很难一一列举出所有的书名吧!
《三国志曹操传》分为两条线路,一条贴近小说情节,描写了许多演义中的事件;另一条则采用幻想神话的方式,使得以前无法招募的武将也能加入曹操麾下。
游戏的规则非常简单,而且每场战斗都充满了许多变数。对于那些对小说有一定了解的人来说,在面对选择时不会陷入困境。
在宛城的时候,曹操听到了胡笳的声音,立刻被深深吸引住了。游戏中削弱了曹操的“偏好”,因此他对音律产生了浓厚的兴趣。而胡笳的演奏者正是张绣的婶娘张济之妻,她在《三国演义》中可以算得上是一位美女!
她明明知道曹操会在这个时候弹琴,半夜三更的,难道她没有意图吗?
在小说中,宛城这里曹操不仅失去了典韦,还悲痛失去了长子曹昂。但幸好,在游戏中,我们有机会改变命运。
多少玩家曾因失败保护“典韦”而懊悔不已啊!他们只能重新开始游戏,不惜牺牲其他角色来保住他。
胡车儿实际上是导致典韦死亡的幕后主使,幸好现在还有机会挽回局势。
他后来得到了一个可以自动吃豆子的“豆袋”,装在身上。现在他每次只需一人对抗百人,其他人只需远程攻击即可。
在游戏中,武将之间的对话十分有趣,小说中只要与游戏相关的角色都会有独特的对话。
通常情况下,一旦触发某个事件,就会导致一个人在剧情中丧命。
当然,如果在小说中实力相当的话,那么就不会有太多伤亡了。
华雄一旦遇到关羽,必然会被击败。他天生就是关羽的克星啊!
此外,颜良文丑也是如此,这两个人可以连续受伤,却始终没有死去。但一旦关二爷出现,他们立刻就会被杀掉。
游戏中的亮点在于转职和装备升级,即使垃圾武器升满了也无法与高阶武器相比。
幸好,一旦武器装备练满后出售,就可以获得额外的关键道具,对属性提升大有裨益。
刘关张在游戏中的角色戏份相当突出,有时候是我的队友,有时候又成了我的敌人。
最令人头疼的是刘备,每当我将敌方武将打得残血时,他总会及时赶到。他的移动范围本就广阔,一刀下去就能夺走敌方武将的首级,这让我的计划被彻底打乱,一无所获。
曹操在前期凭借倚天剑、黄金甲和风神靴几乎无敌,后期可通过培养角色并提升其实力来攻城。只要对方没有法师,一群人直接冲上去屠城也是可行的。
《炎龙骑士团》、《阿玛迪斯战记》和《天地劫》都是汉堂出品的精品游戏啊!
在DOS时代发行的《炎龙骑士团:邪神之封印》、《炎龙骑士团:黄金城之谜》和《炎龙骑士团外传:风之纹章》这三款游戏,如果有一款没有玩到,那人生就不完美了。
这款游戏是汉堂当年推出的雄心之作,旨在发展成一个系列,并巩固其在当时游戏界的地位。
而《炎龙骑士团》确实成功地实现了这一目标,其成就和地位不逊于当时流行于日本的皇家骑士团系列、火焰纹章系列和光明力量系列。
你错过了多少珍贵的东西呢?曾经是否见过那些隐藏的结局?
有很多隐藏元素,让我们值得一次又一次地去探索。如今多年过去了,但我们仍然对此充满激情!
稍微有点遗憾的是,《炎龙骑士团》后来改编成了网络游戏,没有相关的续作,这使得整个系列匆忙收尾,令人感到惋惜啊!
《天地劫》系列一直以为是最令人遗憾的,仅有那么三四部作品。
当时,游戏界对于《神魔至尊传》有着很大的争议,因为它在战棋游戏领域带来了一些全新的创新。与此同时,该游戏也成为了后续两部作品剧情和世界观的典范。
初代游戏明明是战棋类的,但《寰神结》和《幽城幻剑录》却改为了回合制,这让玩家们感到意外。
当我们再次回顾这个系列时,多年已过,总是有一种奇怪的感觉:这似乎不像是同一个系列。毕竟,在游戏领域,很少有作品会在途中彻底颠覆玩法。
模糊地记得,曾经畅玩过一款叫做《阿玛迪斯战记》的游戏,同样是由汉堂开发的。可以叫出完整名称的游戏实在不多,这款游戏就是其中之一。
至今仍然牢记着那些隐藏装备的名字,如诚实法珠、怜悯头饰、残酷腕轮、仁慈护符、勇气盾、荣誉头饰、欺诈法珠、公正项链......下一期我们再详细展开讨论。
当前玩起新游戏时,总感觉只是按部就班地进行,不再愿意深入研究细节。而一旦通关后,感受到的却是乏味和索然无味。
偶尔尝试那些备受好评的游戏,也只能说一般般,并不理解为何它们会得高分。
或许这只是因为我的游戏心态发生了改变吧!
在我空闲的时候,我仍然喜欢重新体味一下那些经典的游戏。
这些游戏总是让我回想起过去那段无忧无虑的青春岁月。
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