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街机游戏专跟玩家过不去的设计

制作街机游戏的团队每天都为了玩家无法通过的设计感到担心,甚至担心会有人寄送刀片给他们。熟悉街机游戏的玩家可能都有过被某款游戏坑过的经历!早年的街机游戏并没有那么注重用户体验,毕竟当时游戏非常受欢迎,开。

制作街机游戏的团队每天都为了玩家无法通过的设计感到担心,甚至担心会有人寄送刀片给他们。

熟悉街机游戏的玩家可能都有过被某款游戏坑过的经历!早年的街机游戏并没有那么注重用户体验,毕竟当时游戏非常受欢迎,开发者们敢于在游戏中加入一些离奇的设定。总之,无论设计多么离谱,总是会有人买账。

街机游戏专跟玩家过不去的设计

游戏厅里曾经有许多自称"币爷"的人,他们似乎对金钱不以为意,一次性购买大量游戏币,并用这些堆积如山的币来顺利通关游戏。无论游戏有多困难,流程有多复杂,他们都会坚持看到通关画面才罢手。与此同时,我们却感到心疼他们消耗的游戏币。

还记得在我们当地的游戏厅里有一款非常受欢迎的射击游戏,《蛇神出击》。那时它已经被公认为是当时数一数二的第一人称射击游戏了。

游戏中的恐怖氛围异常浓郁,即使是观众围观时也能感受到那种令人毛骨悚然的气氛。然而,长久以来一直没有人能够成功通关,极少数人能够坚持玩上十分钟。

当时,有一个名叫"币爷"的玩家,他毫不犹豫地买了一盒游戏币,然后占据了一台游戏机开始玩。尽管在过程中死了很多次,但是凭借不断使用续币的能力,他一直都非常顺利地闯关。

然而,当他到达最后一关时,却发现一扇巨大的门挡住了去路,无论他采用什么方法,都无法打开那扇门,结果不得不掉进了陷阱中丧命。更为重要的是,在这里直接宣告了"GAME OVER",连续续币的机会都没有了。

换句话说,这个结局可以算作是通关的其中一种,但绝对不是玩家们所期望的。

尽管币爷对金钱并不在意,但他之前投入了大量时间,只是为了看看最终BOSS的样子。而现在他却被困在门外。此时,币爷可能已经有砸机器的念头了!

要想完美通关,必须在地下室、走廊和双头怪BOSS处各获得三颗宝石。

而且,即使获得了这些宝石,如果没有按照正确的顺序(左红下绿右蓝)摆放,也会掉入陷阱,直接导致游戏结束。

在许多年后的某一天,我终于通过模拟器上的存档读档方式完美地通关了。最终BOSS的难度非常大,那些没有接触过的人可能至少需要投入二十个游戏币才能成功。

事实上,还有另一款名为《复仇精灵》的游戏也是如此。玩家必须获得三把钥匙才能救出女友并获得完美的结局。否则就只能勇敢地对抗BOSS,而且结局会相对悲惨一些。

SNK的游戏《怒》

这款射击游戏可以说是对玩家最为苛刻的其中之一!

与其他射击游戏不同的是,在《怒》中,背景的爆炸会直接影响到游戏角色。许多BOSS刚开始时是不能被碰触的,但一旦被击败后,我们却可以随意在它们身上踩来收集有用的道具。因此,我们常常需要在BOSS爆炸后迅速捡起一些有用的物品。

然而,《怒》颠覆了这个惯例,你很有可能会被游戏中的爆炸物直接摧毁。曾经有多少玩家就是因为这个碉堡而命丧黄泉。

在《怒》中,任何一次爆炸都可能夺去玩家的生命,即使是队友投掷的手雷也不例外。这样的设计是否过于苛刻呢?

续集《地狱之怒》上演了《怒号层圈》后续的故事情节,这款游戏在当年并不被多数人所敢尝试。

令人惊讶的是,克拉克和拉尔夫曾经经历过如此辉煌的时刻!一开始玩家就能够使用“火焰喷射器”(实际上是火箭筒),毫不留情地清除敌人。

然而,一旦在途中被击败,很抱歉,重新上场后将失去“火焰喷射器”,只能使用威力微弱的“黄豆弹”。

“黄豆弹”有多么无用呢?在与BOSS的战斗中毫无作用,击中BOSS身上只会弹开。

换句表达:

只需在游戏中失去一条生命,你的硬币就会消失。

早期的射击游戏存在这种卑鄙行为。若没有强力武器,玩家会受到欺负。毕竟当时的游戏人工智能比较低级,即使玩家的武器糟糕也不会增加任何难度。

为何《魂斗罗》街机版不如FC版受欢迎?主要原因之一是,在街机版中,只要失去最好的武器,就等于失去了生存的能力。很多关卡和场景没有获得好的武器根本无法通过。

当年SNK还推出了一款名为《越战1975》的射击游戏,但长时间内没有人能通关。

虽然游戏难度较高,但并未到达连币爷都无法通关的程度!那究竟是什么原因呢?

由于最后一关设定了一个“玩家无法通过的”难度,所以一旦你被打败,就会立即游戏结束,而且连续币的机会都不会给予。这在街机游戏历史上应该算是相对罕见的情况。

BOSS彻底征服了世界,最终画面定格,他一脸奸笑地注视着玩家。

还有没有其他游戏设计了一些陷阱,让玩家掉进去呢?

不怕大家笑话,我第一次玩《合金弹头4》的时候,在第四关卡的BOSS战中陷入了困境。我只专注于攻击机器人的头部,直到很久后才发现原来打头是无效的,必须先攻击上面的“爪子”。

其他关卡中的丧尸没有天敌,这已经很离谱了。

但是在这个关卡上,BOSS的所有攻击方式都能有效地对付丧尸。不能指望几口老血就能轻松过关,因为这个关卡的BOSS特别增强了丧尸喷血攻击的抵抗力,还不如直接使用F弹突突来更加方便。

玩射击游戏最令人沮丧的地方莫过于死后回到起点。

无论之前你的表现有多出色,一旦被击败,你就必须从关卡开始重新游戏。

理论上,在飞行射击游戏中不应该存在这个问题,但偏偏在彩京的《1945》和VIDEO SYSTEM的《四国战机》的日版中,你会遇到这种情况。

并非所有的关卡都如此艰难,一旦在第五关或之后失败,就必须继续从头开始投币。对于那些喜欢收集硬币和喜欢使用模拟器的玩家来说,这可不是个好消息。

不停地尝试通关这一关,简直没有任何可能成功的机会啊!

BOSS已经快被打败了,只要出动两个保险措施就能稳妥过关,但竟然需要重新开始,这谁能接受呢。

对于一些玩家来说,这样的设定可能仍然可以被接受。想象一下,在最危险的地方重生时没有任何火力支持,可能并不是件好事。

在《四国战机》2代和3代中,最后一关依然没有改变,只要投币,就必须从头开始。

技术水平较差的玩家,即使购买这台游戏机也永远无法通关。当然,如果是1P和2P一起玩,就没有这个问题了。

街机已经成为游戏发展历史中的一个重要时期,多年来一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经进入了00后的世界,各种新游戏层出不穷。

而我们这一代玩家似乎早已失去了热情,再好玩的新游戏也无法引起我们的兴趣。

经过多年的冒险之后,现在已经到了而立之年,回顾过去,才意识到游戏厅那段无忧无虑的时光真是太奢侈了。

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作者:包包

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