为何《穿越火线X》未在PS4上推出?这与PS4本身有关
前几天,我们讨论了《穿越火线》推出主机版的原因。然而,许多人好奇为什么《穿越火线》选择在主机市场中,不登陆拥有更多用户的PS4,而是选择登陆微软的XBOX?这就涉及到《穿越火线》开发商的考量了。
关键点一:登陆PS4无法提升游戏品质
首先,登陆PS4无法提升游戏品质。正如前几天所说,《穿越火线》推出主机版的最大原因是提升游戏品质。尽管PS4的用户数量和游戏数量都非常惊人,但近期上线的射击游戏并不多,这对于树立品牌形象没有任何提升作用。
相比之下,XBOX平台上的《战争机器5》就足以提升《穿越火线》的整体品质,更不用说《光环》系列的续作了。毕竟,能与《战争机器5》这样的微软重磅作品并列,让人感觉《穿越火线X》也处于同一水平。作为开发商,他们当然明白这一点。
关键点二:PS4上的射击游戏太多
从《穿越火线X》的角度来看,如果登陆PS4,实际上已经错失了先机。原因很简单,不仅是网易的《荒野行动》,PS4上的其他射击游戏也多如牛毛,例如育碧的《全境封锁2》、即将上线的《幽灵行动:断点》以及R星的《荒野大镖客2OL》等。
等到2020年游戏发售时,在如此众多的竞争对手面前,代价是什么?与如此多的竞争对手争夺市场份额,你认为《穿越火线X》能赢得胜利吗?即使赢了,也不会有太大的喜悦,因为竞争对手众多,竞争压力巨大,必然需要投入更多资源。因此,开发商也不愚蠢。
登陆PS4意味着只能分享别人的市场,而在微软的XBOX平台上,竞争对手要少得多。在一个拥有众多射击游戏的平台上,你会如何选择?为什么一定要选择《穿越火线》呢?而在XBOX平台上,由于射击游戏较少,玩家的选择也就减少了,更容易选择《穿越火线》。
此外,对于微软来说,《穿越火线》的加入无疑是锦上添花。目前,微软的射击游戏也就那么几款,能引进一个现象级的流量大作(没错,《穿越火线》确实是流量大作)对于XBOX而言,本来就流量不足,再加上《使命召唤》跑去索尼之后,都快成了孤家寡人了。
《穿越火线X》的加入对于XBOX来说,就像给快要渴死的人一瓶水。微软正好可以借此机会挽回《使命召唤》离去后的损失。正因为如此,微软对《穿越火线X》非常重视,甚至不惜投入大量资金支持开发商。对于开发商来说,这还能节省一大笔开发费用,何乐而不为呢?