让我们沉浸在游戏迷宫中,将玩家们推向绝境,来看看我们这一代人都经历了什么。
有人说,我们曾经把所有毅力都投入到RPG游戏的迷宫中。
现在看来,这种说法似乎有点道理。只有早年的游戏才会设计如此高难度、如此复杂的迷宫。如果放到现在的话,估计很多人甚至都不敢尝试!
很多人都希望老游戏能够得到重置,但是一旦真的进行了重置,又有谁敢再次尝试呢?
之前有位高手制作了《金庸群侠传》的3D版本,而《武林群侠传》也推出了续作《侠客风云传》,这些游戏曾让我们投入大量时间和精力,并带来了不少快乐。然而,重新玩起来后我们会发现,它们已经有些失去了往日的魅力。
《仙剑奇侠传》带来的痛苦回忆
记得以前经常有人要求给《仙剑奇侠传1》进行重置,结果当真实现时,反而让很多人感到崩溃。
原本我已经熟悉了初代地图的布局,但当我开始玩《新仙剑奇侠传》时,发现所有的地图都经过了重置。以前我轻松通过的地方现在需要重新探索。
甚至隐龙窟和白河村之间还有一些联动设置。尽管我已经走过隐龙窟,但我还得让林月如再次进去拿药。
将军冢、试炼窟和锁妖塔这些地方的迷宫,竟然居然为我带来了一次独特的重置体验。
岂不知道我们曾经遭受的苦难有多深?
如果迷宫太过复杂,我们会全神贯注地寻找出路,而对于遇到的宝箱已经没有那么吸引人了。
此外,在迷宫中很多宝箱是无法获取的,如果把神器放在这里,就有点过分了。
至于《仙剑奇侠传3》中的草海,我现在都不敢再回顾,因为那个地方实在太伤人了。
我想没有人愿意重复再玩《仙剑奇侠传3问情篇》的盘古之心了吧!
之后,《仙剑》中的迷宫难度大大下降,只有几个稍微具有挑战性的部分:《仙4》中的淮南王陵、女萝岩和柳梦璃家,以及《仙剑5前传》中的丹枫谷、《仙剑6》中的洛家迷阵。但是这些关卡都没有太大的难度。
《新神雕侠侣》中的古墓让人头晕。
大家应该对昱泉公司很熟悉吧!他们当年开发了《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》,还有最火爆的《流星蝴蝶剑》。
每次看到这个LOGO,我就知道这一定是一款优秀的游戏。
《神雕侠侣》是当时备受欢迎的游戏之一,获得了多个奖项的肯定。如果你有看过电视剧或小说的话,对剧情应该很熟悉!而且游戏中的很多场景都能轻松驾驭。
游戏的操作相对简单,几乎所有的操作都可以通过鼠标完成。
尽管该IP规模庞大,仍然存在一些错综复杂的迷宫。并且与敌人相遇的频率异常高,几乎每三步就会遭遇一个雷区。在打击敌人后,很难分清东南西北的方向了。
《寰神结》这类游戏与此相似,迷宫是提高游戏难度的方式。即使你的级别再高,只要无法群体秒杀,就很难快速通过场景。
在2000年,当3D技术还不够成熟时,很多游戏厂商已经开始尝试。虽然效果可能并不令人满意,但在那个时候依然具有吸引力。
实际上,游戏并没有特意设计迷宫,但由于当时的3D技术限制,场景视角转换时可能会造成误导。这使得一些本来简单的场景变得“高深莫测”,甚至让人头晕目眩仍旧原地打转。
摆在你面前的“潜流密道”地图,却无法让你找到出口。
另外,就拿昱泉国际的《笑傲江湖》第一部东方不败来说,他们送的攻略书教你如何走迷宫,但结果还是让人迷路了。
还记得当年金庸小说改编的游戏《倚天屠龙记》吗?其中的五行旗迷宫非常复杂,简直让人无法忍受。如果没有攻略或者对五行不了解的话,恐怕一辈子都出不去了。
那么,还有哪些游戏的迷宫给你造成了挥之不去的阴影呢?
比如说,《秦殇复活》,黄帝陵和最后的地下城简直是噩梦般存在。
地图的亮度太低,这一点不用多说。不仅地图的尺寸很大,而且分辨率也不高,对于那个时代的游戏来说,绝对是非常让人痛苦的体验!拿《暗黑破坏神2》的地图来对比一下,即使是在阴暗的环境下,也不会给玩家带来太大的困扰啊!
《雷霆英雄记》
在九死一生的地下洞穴中,曾经有许多玩家不得不使用SL技巧,以尽可能获取其中的宝物,而这些宝物都有着独特的背景故事。
遗憾的是,这款游戏并没有续作,剧情只是简单地揭示了一个开端而已。
《重装机兵》系列在玩家心中享有很高的声誉,但也存在一些令人困扰的问题。
在NDS版的《重装机兵3》中,蒸汽之柱这个设定给游戏增添了不少乐趣,而《重装机兵钢之季节》最后的“电路版”迷宫也给玩家带来了挑战。
《最终幻想》系列游戏中,有一些迷宫要求玩家进行组队并相互配合才能通过。例如,《最终幻想6》中的最终迷宫,玩家需要将队伍分成三组,并且彼此协作才能顺利通过。另外,在GBA版的追加迷宫“龙之巢”中也有类似的要求,需要玩家之间进行紧密配合。
而在《最终幻想15》中,有一个名为普提沃斯遗迹的地方,其中隐藏着一个跳跳乐迷宫。然而,要进入这个迷宫的初始区域,玩家首先需要解锁飞车功能。
《古剑奇谭1》的迷宫难度相较于早期的游戏来说并不算很高。然而,仍有几处让玩家印象深刻的地方,比如铁柱观、自闲山庄以及秦始皇陵。
《龙战士3》之死亡沙漠
该游戏充分利用了PS的强大3D处理能力,将2D和3D绘图的表现融合得相当出色。
在那个年代,玩家还没有适应转换视角的时候,游戏中就巧妙地设置一些令人费解的角度。记得公主加入团队后,在城里进行捉迷藏游戏,而那个顽皮孩子所躲藏的地方极为难找。(我还记得第四代也有一个抓小孩的小游戏,简直让人跑断腿)
然而,最令人胆寒的地方莫过于这片沙漠了。
如果不随时存档,那么只要三位主角中有一个阵亡,游戏就会立即结束。
我们还需要深入研究《真-女神转生》、《光明与黑暗1》、《新绝代双骄3》、《魔法门》、《英雄传说》和《魔栈》等游戏中众多的迷宫设计。
眼下只要玩一款新游戏,总觉得只是按照固定流程来进行,不再有兴趣去深入研究细节,通关之后感到空洞无味。
甚至有时候玩一些评分很高的游戏,也觉得平平无奇,不明白为何能够获得高分。
或许是自己对待游戏的心态发生了变化吧!
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