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多年前有人问我

有人曾经问过我,是否存在第二人称射击游戏,真的有。在我们的理解中,第一人称代表“我”,第二人称代表“你”,第三人称代表“他”。我们所玩的游戏大多是第一人称射击游戏或者第三人称射击游戏。这个问题实际上也。

有人曾经问过我,是否存在第二人称射击游戏,真的有。在我们的理解中,第一人称代表“我”,第二人称代表“你”,第三人称代表“他”。我们所玩的游戏大多是第一人称射击游戏或者第三人称射击游戏。这个问题实际上也可以很好地解释。

玩家以第一人称视角参与射击游戏,屏幕显示的内容相当于我们所见的景象。

多年前有人问我

这种以玩家主观视角进行射击游戏的类型非常丰富。

例如,《使命召唤》、《胜利之日》、《光环》、《彩虹六号》、《抢滩登陆战》、《无主之地》、《毁灭战士》、《孤岛惊魂》、《半条命》、《战地》等。

在第三人称射击游戏中,我们以“他”的角度来进行游戏体验,也就是所谓的上帝视角,我们是旁观者,观察着主角的行动。我们操控主角的动作,可以清晰地看到整个主角的形象或者部分身体,除了能够看到主角的视野,还可以看到超出他视野范围的画面。

《生化危机》、《质量效应》、《合金弹头》、《魂斗罗》、《战争机器》、《失落的星球》、《绝地求生》、《孤胆枪手》、《细胞分裂》等游戏,

第二人称射击游戏,如果真的存在,会是一种怎样的体验呢?

在这种视角下,你就成为了敌人对你进行观察的对象。这在游戏中似乎是不可能实现的!

如果非要硬解释的话,那就是以敌人的视角来进行游戏。但是要如何实现呢?除非你选择使用两个角色,一个角色作为第一人称视角来观察另一个角色,然后再通过操控另一个角色......我感觉自己都被绕进去了!

显而易见,这是很难实现的。玩家通常以游戏角色的视点来进行交互和观察。

其实用一句话就可以简洁地概括:第二人称射击游戏就是通过你对面的敌人或NPC的视角来操控自己。

这个难度的估计可能相当巨大。

在敌兵的眼中,主角们或许就是如此。

我们通常会参与各种3D游戏、格斗游戏和FPS,而在阵亡后都会有一个死亡回放的视角,它可以算作第二人称的角度。然而,这种效果只是让我们观看,并无法进行操控。

大家是否尝试过一款名为《伊尔2》的游戏呢?

在这款游戏中,我们可以切换到目标视角,这或许是最牵强的第二人称视角。不过,即使拥有了这样的视角,你会发现自己无法做任何事情,甚至在很长一段时间里会迷失方向,连一点方向感都没有。

此外,《战神3》中奎托斯频繁与波塞冬进行激烈的对打,而《阿修罗之怒》也常常呈现类似的场景。这些游戏以敌人的视角展示主角受到攻击,并且玩家可以控制主角还击。

然而,我们不得不承认第二人称射击游戏确实存在。

在过去的红白机平台上,有一款名为《忍者蛙》的游戏就采用了这种视角。在游戏中,BOSS以第一人称射击来对付主角,这时我们所见到的视角是第二人称。

曾经有一位好友叫做“核子漫游客”向我分享了一个相当奇特的游戏,名为《Second Person Shooter Zato》,它是一款独立小页游。第一次玩的时候真是吓了一跳,这个游戏居然是真正意义上的第二人称射击游戏!

这款游戏确实具备一定的实验性和恶搞元素在其中。

游戏的操控方式相当独特:在游戏开始时,玩家的角色就会出现,并且可以操作他来进行射击,但是我们所看到的视角却是以敌人的角度为主。也就是说,为了精确地消灭敌人,需要根据敌人所看到的角度调整自己的位置,并及时进行射击。

主角的射击方向都是指向屏幕,当敌人被击中时,子弹的感觉就好像是冲着玩家自己来的。

显然,这种第二人称射击游戏将来不会被接受。

游戏体验太糟糕了,即使再有创意,再有趣,恐怕也难以吸引玩家们的注意!

如果真的开发成为高度竞争的PVP游戏,那就不是玩家在玩游戏,而是游戏在操纵玩家,无论多厉害的玩家都会陷入混乱!

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