他果然是《街霸》中杀伤力最强的技能,一出拳就能决定胜负。
过去我一直好奇,为什么同一个角色,无论是CPU使用还是玩家使用,所展现出来的效果完全不同呢?
比如说游戏中的沙加特,在玩家使用时总感觉力量弱得可怜,即使使用了“猛虎上升切”,造成的伤害虽然比起升龙拳高一些,但绝对比不上CPU使用时的厉害。
每次遇到沙加特,我最怕的就是在他释放地波的时候跳过去,结果他立刻反应过来,一招“泰格泡泡糖”打了下来,至少造成三分之一以上的伤害。如果是在地面击中这一招的话,那几乎就是将近一半的血量了。
其他角色也是如此,无论使用何种攻击方式,他们的伤害都比玩家造成的伤害更高。
当然,我们知道《街头霸王2八人版》和《街头霸王2十二人版》的伤害是完全不可比较的。初代版本因其高伤害而闻名。正因如此,当年参与对战的玩家很容易被打败。
布兰卡只能造成一定伤害,但是沙加特的“猛虎上升切”却能够给予更大的打击,毕竟沙加特还有BOSS光环的加成效果。
有趣的是,使用升龙拳攻击布兰卡时,效果稍微高于沙加特的攻击效果。
使用升龙拳攻击康布兰卡后,可以消耗其一半以上的血量,而沙加特的“猛虎上升切”则可以正好消耗对手一半的血量。
康被猛虎强势打击并迅速崛起。
表面上看,隆的伤害似乎很高,但实际上沙加特更为强劲。
这是因为在这一代中,隆和肯的升龙拳对布兰卡和沙加特造成了额外的伤害,而沙加特并没有这个优势,然而他仍然能够造成相当大的伤害,其威力可想而知。
另外,如果我们再看看沙加特的虎波,打击布兰卡后,能够造成接近于一半血量的伤害。毫无疑问,这已经是所有飞行道具中最具威力的了!
因此,在八人版本中,我们相信沙加特的猛虎上升切和隆肯的升龙拳应该是造成最大伤害的技能。而本田的手刀则应该排在第三位,如下图所示:
在这个版本中,本田的手刀被设计成专门用来收割人头,其杀伤力极为强大。使用手刀后没有任何负面影响,也没有延迟。当沙加使用猛虎上升切时,一次全力攻击就能削减对方近一半的血量。
如果沙加特的猛虎上升切被阻挡了,在他落地过程中他处于完全无敌状态。此时进行反击能造成巨大的伤害,如果使用升龙拳,那么伤害就可以与布兰卡的翻滚相媲美。
《街头霸王2十二人版》对伤害进行了调整,结果所有招式都失去了往日的威力。即使红人和白人的神龙拳可以造成两次攻击,但伤害仍不到总量的三分之一。
此外,与康的对战效果几乎消失殆尽。
沙加特的升龙拳和冲膝击已经使对方的生命值减少了三分之一,BOSS的光环已经彻底消失。
因此,在游戏《街头霸王2十二人版》中,最具破坏力的技能就是桑吉尔夫的“螺旋打桩机”。
《超级街头霸王2》中引入了一名角色,名为猎鹰,他能够使用与其他角色类似的指令进行攻击,造成的伤害也差不多。
《街头霸王2》中,拜森的蓄力拳一直都是个令人神秘的存在。
他会先将对手打晕,然后做出一个蓄力动作,接着一拳击出,造成极其高的伤害。奇怪的是,尽管我们也能释放类似的招式,但却无法模仿他独特的动作,并且伤害也远不及。
伤害的十二人制版本
大家是否留意到了一个事实,就是在十二人版中,拜森的冲拳威力反而更高。这意味着CAPCOM故意增强了这个角色的攻击力。
在《超级街头霸王2》之后的版本中,拜森的蓄力拳威力有所提升。在这个版本中,他甚至能够无限蓄力,而且蓄力时间越长,造成的伤害也越大。
最高伤害能够直接削减对手三分之二的血量,如下图所示:
拜森的一拳能造成如此巨大伤害,尽管《超级街头霸王2》的伤害和血量设计非常谨慎。如果我们仔细观察这一招的使用难度,就能理解它为何能产生如此高的伤害。
ABC是回身冲击拳的指令,要按住这三个键不放进行蓄力。在此期间虽然可以移动,但切记绝对不能攻击对手。
不同的蓄力时间会导致不同等级的伤害。要想造成最高级别的伤害,必须至少蓄力五六十秒以上。在座的各位朋友们能够做到吗?
在玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据不同的级别报出相应的数字。
拜森若能在清版过关游戏中施展这一招,那该多么壮观啊!
这些杂兵都会被他一拳解决掉吧?
在擂台之外,拜森的拳法无法展现其真正实力;若用于实际战斗,即便是多人围攻也难以与他抗衡。
玩家在不同年代接触到的游戏各有差异,对游戏投入的情感也不尽相同。我们曾经追逐过最新的游戏,但终究会有一天停下来,回味经典之余,寻找消逝的青春。
游戏在我们这个时代的象征中扮演着非同寻常的角色,它不仅仅是技术层面的存在,更是一种特殊的符号。游戏融入了我们的情感记忆,同时也见证了时代的变迁。
街道已被拆卸和修复,岁月流转,一切都变了,唯有游戏依旧充满活力。每一幅画面,每一个角色,都未随着时代的变迁而褪色,反而更加鲜亮夺目。
我们怀念的并不是游戏,而是那个属于我们的时代。
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