好养游戏网 游戏攻略 《拳皇》突破大蛇之血极限的“岩浆拳”

《拳皇》突破大蛇之血极限的“岩浆拳”

有多少人敢直面挑战《拳皇》中突破极限的“岩浆拳”技能,这一招令人生畏。长久以来,我们都认为七枷社的“末日之审判”是《拳皇2002》中最强大的MAX必杀技。除了侧身躲避外,对手几乎没有其他办法能够正面抵。

有多少人敢直面挑战《拳皇》中突破极限的“岩浆拳”技能,这一招令人生畏。

长久以来,我们都认为七枷社的“末日之审判”是《拳皇2002》中最强大的MAX必杀技。

《拳皇》突破大蛇之血极限的“岩浆拳”

除了侧身躲避外,对手几乎没有其他办法能够正面抵挡这招,一旦遭遇只能选择闪避。

常规伤害:

所造成的损伤在进行反击之后。

为什么末日之审判比宇宙幻影更有价值呢?原因在于末日之审判的速度更快,成功压制对手起身的可能性更高。这两种技能都是无法防御的致命一击,但末日之审判的迅捷使其更具优势。

《拳皇2002》时期的技能七枷社末日之审判,为何在游戏厅中备受小屁孩欢迎呢?

原因是,《拳皇十周年》改版游戏在游戏厅非常热门。而且,这个版本中最强的技能就是七枷社的火山拳(岩浆拳)。操作简便,只需按下ABC即可释放,可以轻松秒杀对手。

正是由于这个版本的问世,玩家们领略到了火山拳的霸道之处——它能够破解任何人的招式,甚至连最终BOSS卢卡尔都不在话下。很多玩家表示,这才是真正符合拳皇系列特色的游戏!

《拳皇十周年》在游戏厅中的热度并不亚于97版,当然这种火爆只是暂时的。毕竟对于那些没有投入精力去练习的玩家来说,玩游戏只是一时的快乐,甚至多年后都不好意思跟朋友提起。

这一招可谓是许多玩家的噩梦,整个出招过程堪称无敌,更配有火山背景,能够压制对手、无视防御,攻击范围广,速度极快。

如果两个七枷社同时使用,那么先出招的人必定会吃亏。一般玩家通常在对手被打翻在地后才会施展这一技能,效果非常出色。

K9999引以为傲的龙手,在面对七枷社时显得毫无作用。

有人能够直面七枷社的末日审判吗?

游戏中有很多角色都具备当身技能,比如比利的“说谎者·火元素杀”,还有玛丽、山崎龙二、坂崎拓马和塞斯等等。不论是哪个角色,只要拥有当身技能,都可以无情地破解对手。

岩浆拳虽然强力无比,但它毕竟只是一种物理攻击而非魔法伤害,所以很难解决这个问题啊!

尽管身技可以被破解,但只有足够的血量才能发挥作用,否则就会因为频繁受伤而丧命。

塞斯精通一项极致必杀技,名为“胴取七闷杀”。与坂崎琢磨的虎杀阵一样,这招也是一种身体接触技。然而,相比之下,塞斯的攻击判定更为强大,可以说是七枷社“末日审判”的克星。

即便被对手打得鲜血淋漓,塞斯仍能释放出这一绝招,整个身体都变得无敌。

塞斯的“入身滩月”是最引人注目的一招,它专门瞄准对手的下盘进行攻击。只要七枷社敢向他冲过来,必定会遭受到这一招的打击。这个技能稀有且特别,可以有效克制对手的MAX2必杀技。

K'队的成员

只要时机合适,马克西马的“掩体摧毁”可以直接攻破敌方防线。

虽然之前意识到这一招很有潜力,但没想到效果会如此惊人!

在正常情况下,如果你的技术好,可以利用K的"热动"和七枷社错身对打。只要你能够在K'出招的瞬间迅速接近并发起攻击,就有可能成功命中对方。

然而,这一招最高境界只能做到避免被宇宙幻影击中,无法进行还击。

在与七枷社进行激烈对抗时,K'的终极绝招“影动”有着惊人的威力,几乎有80%的可能性能一击必杀。然而,幸运的是,还存在一些机会能够成功躲避这一攻击。

薇普的超级黑鹰具备无敌全程攻击的能力,因此在七枷社释放后可以毫无顾虑地进行激烈战斗,并且不会受到任何伤害,即使是轻微的擦伤也不存在。

为什么在当年的香港漫画中,坂崎亮总是被赋予更多的特写呢?甚至有些作品将他的能力与主角平起平坐。虽然《龙虎之拳》并不一定比《饿狼传说》更受欢迎。

也许这是因为坂崎亮家族的武术听起来更加强悍和霸气。他们拥有“霸王翔吼拳”、“极上龙虎乱舞”以及最引以为豪的“天地霸煌拳”。

这个“天地霸煌拳”是坂崎家族的绝技,确实可以抵挡住大蛇之血的最后一击。

然而,并非完全如此,即使坂崎亮早出发一点点也无法与岩浆拳抗衡。这可明显显示出坂崎亮与他的父亲之间确实存在一定的差距。

草薙京的“荒咬”轻而易举地化解了七枷社的攻势,这无疑是一种高效的打法。不仅如此,他还能在七枷社进攻后的短暂停顿中进行反击,使整个战术更具经济性。

作为主角,草薙京自带防御的技巧使他在强行拼招时占据着优势。毕竟他是主角,所以他的许多招式都具有自我保护能力。

大门五郎创造的技能“岚之山”

在故事情节中,两个角色均拥有“大地”属性,因此许多招式具有相同的效果。

这也正是为什么大门五郎的岚之山可以中和岩浆拳。

一旦中和成功,七枷社还会稍微受到一点硬直限制,只要反应足够迅速,就有绝对的机会发动其他招式进行反击。

当我尝试新的游戏时,我发现其中的流程很简单,我不再愿意深入研究细节,而在通关后感到索然无味。甚至有时候玩那些评分很高的游戏时,也觉得它们普普通通,无法理解为何被评价得这么高。

也许是因为我对游戏的心态发生了变化吧!

有时候,我会在闲暇的时候不禁回忆起以前玩过的老游戏。

而现在重新回顾这些游戏时,才意识到当年我在游戏中所投入的时间和精力,也因此收获了很多快乐。

然而,如今我已经不再愿意将更多的精力投入到游戏中了。

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