好养游戏网 游戏攻略 疯狂的兔子游戏评测

疯狂的兔子游戏评测

“玩家朋友们,疯兔给您拜年了!”——别误会,游戏里没有这句台词,但我想每一个真正玩到这个游戏的玩家,脑袋里都会蹦出这么一句话。《疯狂兔子:奇遇派对》就是这样一个游戏,它与“马趴”相似,以各种各样的。

“玩家朋友们,疯兔给您拜年了!”——别误会,游戏里没有这句台词,但我想每一个真正玩到这个游戏的玩家,脑袋里都会蹦出这么一句话...《疯狂兔子:奇遇派对》就是这样一个游戏,它与“马趴”相似,以各种各样的小游戏撑起多人游戏场景的乐趣,不过相对于后者,它有一个本土得不能再本土化的题材——西游记。将疯兔们打扮成各式各样耳熟能详的角色,在富有中国神话特色的竞技项目中打滚、玩耍,仅这一点,定会让国内玩家们感受到强烈的亲切感。

疯狂兔子:奇遇派对

疯狂的兔子游戏评测

开发商:育碧

发行商:育碧

发售日期:2021年8月5日

发行平台:Switch(国行)

属性:聚会游戏、小游戏合集

作为一个典型的Party游戏,本作在玩法上其实没有什么特别出人所料的地方。Party游戏有几个必备要素,如简单易懂、一看就会,如随机性强、结果难料,如速决、样式丰富等等...这些元素在本作中都有充分体现。实际上,我刚拿到手就开始琢磨找同事练手了,我们先开了一局Party,接着又玩冒险模式,而简单的乐趣往往让时间过得很快。

在我们体验到的关卡中(至冒险模式第三章结束),
可暂且将其分为三类。第一类是纯粹的乱斗,比如平衡球、碰碰车以及后面的“喂马”等等,这类游戏的特点是大家都在一个场子里面互相捣乱,进行直接对抗;而次一类则是典型的“各玩各的”,比如按要求摆姿势、画图形、拔萝卜等等。除此之外,在冒险模式中另有“中间关卡”,这又是一类关卡,但比较直白,属于“幸运转盘”,直接拼运气挣积分。

在此三类中,最让我们嗨翻的肯定是乱斗系的关卡。就比如充当“弼马温”的那一关,四个人在冰面上互相推搡,直到把对方搞进冰窟窿为止;而即便成功抱得粮草,也不一定能准确放入马槽,因为别人肯定会给你捣乱,礼尚往来,互相滑铲,不亦乐乎。

我印象比较深的还有给王母娘娘端蟠桃的那关,你必须发挥出一个饭馆伙计的基本功,将Joy-Con视作托盘,一边移动,一边保持平衡。我个人在此项目中如鱼得水,因为我不但自己端得好,还善于尥蹶子,把别人撞个人仰马翻。

坦白说,这类关卡实际上还是讲究一些技巧的,比如对平衡性的掌握,但游戏在这方面也为“小白”做出了一些弥补性的设计,使其无需经过锻炼也可以获得优势。比如大多数同台竞技的关卡,里面往往会有一些不可控因素,如碰碰车的漂移、冰面上的滑行等等,
不管是不是高手,都难以预料其后果;尤其是大家一起玩的时候,这往往是产生“节目效果”的地方。

另一边,在那些“各玩各的”的关卡中,本作也充分发挥出了Joy-Con的特性。比如有一个类似“开锁”的关卡,轻轻摆动手柄,待震感出现异样时停住——这应该是Switch玩家都很熟悉的玩法;以体感为主的关卡也占据了一定比例,如手握Joy-Con摆出羞耻姿势、画出各种图形、模拟“拔金箍棒”等等桥段,它们几乎都不需要说明书,而直接就能上手操作,从聚会的角度出发,也可以说是相当成功的做法。

以我目前体验的进度,游戏中有两个主干模式,分别为冒险模式、派对模式,前者是按流程推进关卡,一些需要解锁的要素也得在这里开启;后者自不必提,从这个游戏的性质来看,说其是“本体”也不为过。当然,无论哪个模式,都支持单人或多人玩耍,空位由电脑填补。值得一提的是,如果你将电脑难度调高,那么想要胜出也绝非易事,在身边没有朋友的情况下,这种左右互搏的乐趣也值得挑战。

在主干模式之下,本作依关卡类型而分为“组队战”和“乱战”,前者是标准的2V2,需要一定的默契,比如,有一个划船的关卡,一个人掌舵,一个人“踩油门”,如果配合得不好,就很容易被浪推走(坦白说,玩这个游戏时我总想挥拳头)。当然,组队战也会有那种各司其职的关卡,比如有一关是“择菜”,一个人站在台子上将辣椒和石块分开,另一个则在台下捡辣椒,这个游戏玩不好就没法赖队友了!

以派对模式的列表来看,目前本作应该是有44个关卡的,但这个数字我不是很肯定,因为有些关卡是相同机制的变种,如那些以“音游”方式呈现的关卡(实际上是按箭头提示将Joy-Con指向不同方向,且这个系列的关卡判定着实稀松,随便一晃就有),我会视其为一种。但即便如此,完全不重复的关卡也是一个可观的数字,足以撑起一场合格的Party。

当然,除了玩法本身以外,它的题材也是不得不单拎出来说的。毕竟就像前面说过的那样,它是一款本土化的作品,你可以选择几十个西游记中的妖魔鬼怪,当它们与疯兔的造型一结合,着实让人忍俊不禁。当然,你能在这里见到的所有趣味关卡也都被西游记这个题材“包装”了一下,如前面提到的蟠桃会、“弼马温”,还有后面的“一招从天而降的掌法”以及真假白骨精等等…这些题材与玩法的契合并不突兀,戏谑般的呈现方式是相当有趣的。

A9VG体验总结

坦率地说,提到这个类型的作品就不得不提“马趴”,尤其是目前国行Switch阵容尚浅,而这个“兔趴”和“马趴”就很容易被放在一起比较。但我倒不认为这两个游戏是“对冲”的架势,恰恰相反,同样作为派对游戏,两者是可以互补的。派对游戏有一个无法规避的缺陷,就是快速流失的新鲜感,一旦开始重复体验某一个关卡,那么乐趣就会随之下降。在这个前提下,“兔趴”为你的派对提供了几十个有趣的新关卡,扩容了关卡池,仅此一点便使其获得了存在的价值。况且,在题材上它还是一部为国内玩家定制的作品,我期待它不久后便会出现在国内玩家的各种聚会场景中。

A9VG评分:8/10

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