#头条创作挑战赛#
《寂静岭》的新作发布会大家都看过了吗?
科乐美一口气公布了诸多《寂静岭》的新作动态,一部《寂静岭2重制版》、一部龙骑士07担任编剧的和风新作《寂静岭f》、一部实时互动影集《寂静岭Asension》、一部三方合作开发的《寂静岭Townfall》,还有一部电影《重返寂静岭》。
没想到2022年了,在距上一作发售10年后,大名鼎鼎的《寂静岭》竟然还能一口气出这么多新作。
我也是万万没想到KONAMI这贼眉鼠眼(必须加重点!)的家伙竟然还会做单机游戏(虽然这些新作都是外包的),我还以为他们早就解散自家的游戏部门了。
虽然该系列一直有新作的传言,但这次总算是看到点真材实料了,也不知道这些新作能否达到从前的巅峰水准,今天就让我用《寂静岭》系列较为重要的几部作品带大家回顾下其发展史吧。
寂静岭1
早期的恐怖游戏大多是《弟切草》这样的电子音响小说,虽然玩起来感觉很恐怖,但其表现力和现在的恐怖游戏相差甚远。
1992年,史上第一款3D恐怖游戏《鬼屋魔影》诞生了,它也被全球诸多玩家奉为“生存恐怖游戏鼻祖”,虽然用现在的眼光看来这画面属实是有点磕碜。
到了1996年,将恐怖游戏风潮推到顶峰的毫无疑问是CAPCOM的《生化危机》系列,游戏中无处不在的畸形丧尸让玩家感到十足的压力和恐惧,初代的回眸一笑更是足以载入史册的经典镜头。
虽然《寂静岭》项目的发起是完全是因为KONAMI眼红《生化危机》系列的成功,但是《寂静岭》这一生存恐怖游戏的经典之作做得却一点也不比《生化危机》差。
KONAMI临时抽调人员组成的Team Silent有着自己的傲骨,他们不愿意随大流做一款和《生化危机》差不多的游戏,于是在开发过程中有意识地与《生化危机》的特征做了区分。
就结果而言,他们的这部作品成功了,1999年发布于PS平台的《寂静岭》初代奠定了许多该系列作品的经典设定,如空间中永远弥漫着的浓雾、随时会出现如噩梦般的里世界、渗人的怪物等等。
本作讲述主角哈里·梅森带着心爱的养女雪柔在前往寂静岭的途中遭遇了车祸,之后他为了寻找自己失踪的女儿前往一个充满怪物的诡异小镇,并卷入邪教仪式的故事。
不同于《生化危机》系列主角在狭小空间的躲避与探索,哈里会在一个空旷的城镇中自由探索,但是小镇中弥漫着的浓雾让地图空旷又好像不完全空旷。
随时切换的里世界,弱小的主角,不知藏在何处的怪物,加上游戏中的声效和氛围所带来的诡异感,《寂静岭》的心理恐怖元素让玩家在游戏中感受到的恐惧丝毫不输《生化危机》中的丧尸给到的压力与恐惧,甚至还更胜一筹。
寂静岭2
出色的《寂静岭》初代很快就获得了媒体和玩家的双重肯定,销量顺利突破百万,科乐美很快就在2001年于PS2平台推出了续作《寂静岭2》。
但是让玩家们大跌眼镜的是,虽然前作留下了充足的悬念和伏笔,《寂静岭2》却和前作的故事没有任何关联,只是借用了初代有关寂静岭的设定讲了一个新故事。
不过也正因为此,Team
Silent成就了最好的寂静岭,PS2主机大幅提升的机能让《寂静岭2》有了远超1代的画面图形和表现效果,而且本作的优点不止于此,游戏中的设定相比前作变得更加细致,本作运用佛洛伊德心理学说不断剖析和探索主角的内心深处也好像在挖掘玩家内心的“罪恶感”。
根据游戏官方设定,寂静岭是一个可以反映出人们内心罪恶的地方,它会召唤那些内心有愧,心有罪恶的人前往寂静岭。
本作的故事讲得就是詹姆斯某天突然收到一封神秘信件,署名竟然是3年前已故的爱妻玛丽,信中叫他去曾经属于他们俩的特殊地方,于是满怀期望和疑惑的詹姆斯驾车来到了寂静岭。
在这个诡异的小镇里,詹姆斯渐渐找回了自己的记忆……原来妻子身患绝症,在多年的照顾中詹姆斯的精神陷入了重度的压抑之中,不堪重负的他选择离弃妻子,忘记了这一切的詹姆斯潜意识里认定妻子已经死了,以此逃避自己的负罪感。
玩家在游戏中遇到的怪物都被定位成主角们心理阴影的具象化,比如三角头对应暴力,护士对应性压抑……随着流程的进行,玩家将知道越来越多詹姆斯的罪恶,他也在故事最后直面了自己心中的罪恶。
如果只看故事表层,这就是个主角勇闯寂静岭消灭怪物的故事,但是仔细想想游戏设定,这其实是主角在潜意识里和自己心中的魔鬼战斗的故事,再配合游戏为自己所作所为赎罪的主题,2代剧情直接封神。(后来KONAMI还为其推出了拓展资料片《寂静岭2:最期之诗》,补完了剧情)
每个人心中都有一座寂静岭,《寂静岭2》也被玩家们誉为最好的《寂静岭》,没有之一,所以除非《寂静岭2重制版》自己作大死,否则必定大卖!
寂静岭3
《寂静岭2》的剧情与1代毫无相干,《寂静岭3》的故事则来到1代结局的17年后,终于为玩家揭开了当年留下的谜题。
此时在1代中被救出的小女孩海瑟已经长大了,因为养父哈里被邪教所杀,为了替哈里报仇,她毅然前往寂静岭。
本作的故事依然围绕着寂静岭中的邪教展开,海瑟需要独自面对寂静岭的邪教组织,并阻止邪教徒们企图毁灭世界的诡计。
Team Silent已经通过前两作找准了系列作品的风格定位,制作方面也更加完善,本作营造的恐怖氛围和部分场景在媒体和玩家口中获得了很高的评价。
不过本作的女主角海瑟并非像前作的哈里、詹姆斯那样因为心怀罪恶才来到寂静岭,她是一个坚强、独立、可靠的女性,这也让作品的立意始终达不到2代那样的高度。
《寂静岭3》基本上将1代的剧情补完,虽然某些细节上还存在着不清楚的地方,但整个寂静岭的宗教框架已经建立起来,玩家们也愈发期待续作的发售。
寂静岭4:房间
在《寂静岭3》的成功之后,Team Silent趁热打铁于次年推出了《寂静岭4:房间》,故事讲述主人公亨利为了逃出被封闭的密室而钻入浴室墙上一个未知又神秘的洞,并在之后展开一系列冒险的故事。
《寂静岭4》相较前几作有非常大的改变,画面变得明亮又干净,以往的浓雾完全消失不见让本作失去了该系列昏暗不清的视线特色,总是发出嘈杂声,惹人烦躁的“怪物探测仪”收音机和核能手电筒也在本作中被取消,这些改变都让玩家不会在游戏中再感到心烦意乱,心里压抑。
其实本作的不少设定都显示这是部更侧重动作性的游戏,主角亨利在战斗中还可以使用蓄力攻击和回避,解谜部分则做了大幅的简化。
这时的《寂静岭》已经在PS2连续推出了三部作品,加上3代销量的下滑,也许就是因为这样,Team Silent才急于在这部作品中寻求新的突破吧。
总的来说,《寂静岭4》是款毁誉参半的游戏,有人喜欢这样的动作风格,喜欢它精彩绝伦的故事,也有粉丝对本作如此大的改变完全无法接受。
即便如此,《寂静岭4》也是款优秀的作品,毕竟从1999年到2004年,这么短的时间内开发4部作品,如果Team Silent选择一味守旧的话,总有一天粉丝们也会对其感到厌烦。
不过粉丝们在本作之后就再也等不到Team Silent为我们带来下一部《寂静岭》了,因为KONAMI于2005年4月解散了一直负责正传开发的Team Silent,之后该系列的命运就变得无比坎坷了。
KONAMI解散原制作组的原因我们不得而知,但根据传言它是为了将这一系列更好地外包给欧美工作室开发,《寂静岭》系列之后的作品也确实如传言所说全部由欧美工作室开发完成。