和《合成大西瓜》、《人生模拟器》和《召唤神龙游戏》等游戏的成名路径类似,一款叫《猛鬼宿舍》的游戏同样凭借短视频和互联网的流量,从无人知晓到一飞冲天几乎只用了一晚的时间。
这款由是蜜獾工坊推出的塔防小游戏,究竟戳中了玩家们的那些刺激点,能够一下子引起如此轰动呢?
首先是游戏的类型优势,即“塔防游戏”本身的魅力。
《猛鬼宿舍》拥有所有经典塔防所具备的备受喜爱的元素。玩家在自己的阵地中提升基础生产设施,并通过生产出的资源去建设武器和防具,以及建设更多功能性的生产设施,从而增强自己堡垒的力量,抵御外敌的攻击。
然而如果只是这样的话,也不至于大火特火,毕竟如今市场上优秀的塔防游戏并不在少数。
因此,在阿盒看来,《猛鬼宿舍》爆火的原因还有一点——刁钻的题材。
塔防游戏本就讲究争分夺秒地布局,本身就会给人带来一定的集中度和紧张感,而再加上“恐怖题材”,那就更是如虎添翼了。
据开发者放出来的宣传PV可见,游戏中“猛鬼”的原型是来自于宿舍里的宿管阿姨。虽说这个解释非常符合我们的社会主义核心价值观,但是恐怖感却一点都没有因此减少。
阿盒已经不厌其烦地和小伙伴们介绍过了,“恐怖”题材中,不同的距离,带来的恐惧指数截然不同。
近在咫尺必然要比远在天边的带来的惊吓感更多一些,而这种“近”,不仅是生理意义上的“近”,也是心理意义上的“近”。
生理意义上的“近”,则物理攻击。游戏中“猛鬼”的攻击方式采用的是物理攻击,“不断靠近你”这一行动本身给人来带了强烈的恐惧感,“抓”、“挠”、“砸门”等动作也给人带来一定的疯狂感和恐怖感。
而心理意义上的“近”,则是代入感。为什么我们玩《保卫萝卜》,只会觉得可爱,精神不会过于紧张,失败的时候也不会吓得“心脏停了一拍”呢?答案很简单,因为我们不是萝卜。
与此同理,为什么《猛鬼宿舍》能让你代入感这么强,精神如此紧绷——那是因为我们真的有宿舍啊!
游戏中非常有趣(笋)的一点是,我们可以在画面中看到自己的其他室友如何抵御“猛鬼”(垂死挣扎)。
不过需要注意的是看戏也不能看得太过投入,还是要时刻注意提升自己房间的抵御力,毕竟下一个可能就轮到你。
总体来说这款游戏目前比较吸引人的还是他的塔防模式,玩法构成比较简单,小伙伴们基本上手就能玩;加上结合了校园恐怖题材,足够有吸引力和刺激感。能够流行起来也不是什么令人意外的事情。
不过人红是非多,游戏也一样。这款游戏刚收到流量热度的同时,也带来了争议。不少玩家认为这款游戏的玩法完全照抄了基于《魔兽争霸3》游戏制作的多人RPG自定义地图【巨魔与精灵】,并提出了尖锐的批评。
|该地图分为精灵与巨魔两个对立体系,精灵以防守为主,巨魔以进攻为主。
当然这种批评有一定的合理性,但我们也知道,游戏行业在向前发展的过程中,免不了有借鉴过往经典游戏的案例,很难完全判定为抄袭。
只要能基于经典,推陈出新,创造出属于自己的新内容,亦无伤大雅。目前《猛鬼宿舍》的Demo尚未制作完成,所以小伙伴们能够体验到的游戏内容也较为简单,玩法重合率较高也是可以理解的。
按照开发者透露的计划,后续还有可能加入昼夜模式,开发自走棋类淘汰、多人合作闯关玩法等,推出猛鬼视角以及非对称对抗玩法也将提上日程。这款游戏究竟是昙花一现,还是如日方升,还得看游戏未来具体推出的作品内容了~