带来超真实农业体验的模拟游戏系列《模拟农场》的最新作《模拟农场
22》现已于 2021 年 11 月 22 日(周一)登陆 Xbox Series X|S、Xbox One、PC(STEAM)平台,PS5
版及 PS4 版也将于 11 月 25 日(周四)与广大玩家见面。
利用直观的游戏操作还原超真实的农业体验是本系列之所以广受欢迎的一大原因。在全球各大农机制造商的协助下,游戏完全再现了现实世界中实际使用的农机、重机和林用机械。
从外行人的角度来说,笔者光是看着这些完全不知道用途的专业机械运转起来就已经非常有趣了。此外,本作虽然是一款农业模拟游戏,但却并没有设置催促玩家去完成的工作指标,且支持玩家自由变更游戏内的时间流速,甚至还能够暂停时间慢慢操作。
站在不明觉厉的农机前摸索使用方法的过程充满乐趣。要是你在现实中务农时也这么捣鼓的话,肯定会被雇主大声呵斥,但在游戏中就完全不用担心!
玩家完全可以按照「自己的节奏」在游戏中全方位地体验农业、畜牧业和林业的日常工作,比如耕地种植、照顾家畜、砍伐树木等。然后再利用这些收入购置新农机等设备,不断拓展自己的事业版图。
最新作《模拟农场 22》中新增了「生产链」系统,可以将农产品进一步加工成面包、蛋糕、谷物等商品来获取高额回报,故而本作还带有了模拟经营游戏的乐趣。关于该系统的详情,笔者会在后文中详述
在《模拟农场 22》的众多新要素中,「建造模式」尤其值得一提。尽管系列以往的作品中也有类似的模式,但本作的建造模式可谓是集过去作品之大成。除了建造房屋和庭院以外,玩家在此模式下还可对场景土地进行自定义。
购买与生产相关的建筑物和树木后,可以自行设置其所在位置……
操作简单,是要推平土地还是创造高低差悉听尊便
本文就将围绕建造模式为大家介绍游戏的基础系统以及笔者抢先试玩本作后的游戏感想。可以说该模式的出现让本作的自由度又有了进一步提升,希望下文能顺利将该模式的魅力传递给大家。
建筑模式与这款非一般的农业模拟游戏堪称绝配!
首先从建造模式的基础开始说起吧。系统本身非常简单易懂,进入后有点像沙盒模式。无论玩家身处何地,都能从状态栏进入建造模式。
在 PS4 版中,玩家可以按下手柄的触摸板进入购买菜单界面,按下□键即可立即进入建造模式
进入建造模式后,画面下方将罗列出可以购买和配置的设施。选择想要放置的设施,然后安放在你喜欢的任意场所(前提是玩家已购买了此处的地皮)即可,基础操作就是这么简单。
选择并放置建筑物。基本上所有建筑物都能进行旋转
栅栏和大门也可以自由设置。栅栏类的物品在玩家指定好地点后会自动进行连接,设置起来非常方便
此外,该模式还收录了系列过去作品中的「庭园」物品。选择后可为指定范围的地面上色或者植草。
而且在建造庭园的同时,你还可以进行整地。换言之,玩家在此模式下可轻松实现土地的自定义,并能在放置建筑物的同时调整地形,非常方便。
不仅可以自由调整地形,而且可以涂刷不同的纹理和色彩,使土地外观发生巨变
以上就是对本模式的基础介绍,只听我这样讲或许会让大家觉得本模式「不过就是放置建筑物的沙盒模式」。但是,能在《模拟农场》系列中实装这种模式本身就是一件令人兴奋的事。
正如笔者在开头所说的那样,《模拟农场》系列并没有设置催促玩家去完成的工作指标,连时间流逝的速度都是交由玩家自由设定,可以说是一个能完全按照自己的节奏来享受乐趣的游戏系列。除了体会农业、畜牧业、林业等工作的艰辛以外,更可以从操纵自己不了解的机械设备和进行务农作业中体验到兴奋与愉悦。
笔者比起追求生产效率,更喜欢购买各式各样的农机。带着「嗯,这是啥功能?」的疑问,一顿胡乱操作驾驶着载具在场景中四处奔驰。笔者非常喜欢这种可以让玩家自由发挥的玩法
游戏刚开始时,玩家可以先借钱偿还部分贷款,然后通过购买或者租赁来试驾心仪的农机
每当本系列推出新作品时,笔者对于新增地图的期待都完全不亚于新增农机。地图自身就是游玩内容的一个重要组成部分,你既可以根据地图中生产设施的所在位置创造最有效率的农业区,也能够根据地图景观配置作物和建筑。
此次《模拟农场 22》中也同样新增了充满魅力的地图,如独具欧洲风情的「高贝勒龙(Haut-Beyleron)」等。笔者在游玩以前的作品时,甚至会在多人模式里放弃工作,选择与朋友们到地图中去到处探索,常常在灯塔等所谓的「景点」处花上一小时左右的时间闲逛。
每张地图都有特定的建筑和铁路等设施,因此巡游观光也是种充满乐趣的玩法。通过中止时间流逝以避免自己被农场的繁重工作所压垮是本作特有的一种游玩方式
得益于本作简单方便的建造模式,玩家能够便捷地调整建筑和地形,从而轻松地创造出更加适合截图的优美风景。可以说,正是建造模式的出现才为兼具真实农业体验和自由探索玩法的本作带来了沙盒游戏的全新乐趣。
高贝勒龙地图允许玩家利用欧洲地形中特有的倾斜坡度和高低差来打造葡萄园。单是葡萄园的景色就非常适合截图,而且还带来了全新类型的农业体验,令人兴奋不已
在初始设置中,可能会因季节原因而无法配置葡萄架,不过玩家可以随时进入设置界面改变难度和作物的季节限制
与生产链等其他游戏系统同样关系紧密!
到目前为止,虽然笔者主要是从主观体验的角度为大家介绍了「建造模式」,但该模式实际上对游戏系统也造成了重大影响。
举一个最简单的例子,如果你在小麦田附近设置一个谷物贮藏设施(筒仓),那就可以大大缩短小麦运输的时间,轻松提升工作的效率。
现在再也不会因为「买了一块面积宽广的农田,但是距离筒仓太远!」而感到压力倍增了。而且还能在建造模式中便捷地清除地形里会妨碍农机驾驶的高低差和树木
此外,灵活运用建造模式还可以让本作中新加入的系统「生产链」更加有趣。在本作中,玩家可以将农作物加工到不同阶段后再进行贩卖,以获取更高的利润,这就是生产链系统。还是以小麦为例,收获后玩家既可以选择直接卖掉小麦,也可以选择将其加工为小麦粉。加工完成的小麦粉又可以选择是直接卖掉还是送到面包房进一步加工成面包。
玩家可以在地图中建设面包房、纪念品商店等各种加工和销售副产品的设施。运输和加工等工序虽然麻烦,但同时也可以获得对等的回报
在把小麦加工成面包的过程中,玩家需要先想好如何最有效地管理存储设施,然后再基于这个想法进入建造模式根据周围景观来设置新的设施和物品。因此在这个过程中,玩家自然而然地就能打造出理想的农场。
仅仅是面包的话只需要谷物即可生产,而如果想在生产链中制作蛋糕,就需要用到小麦粉、砂糖、牛奶、鸡蛋等各种原料。此时又该如何配置设施以便能够最有效地集中这些生产所需的原料呢?
这种需要不断优化制造流程,提升生产线稳定性的经营模拟玩法,正是「生产链」和「建造模式」这两大全新要素带来的产物。
建造模式下配置的建筑物可以随时拆除(销售)。以实现生产最优化为目标,反复拆除&建造也是建造模式的一大乐趣
本作还导入了「季节周期」的概念,每个季节都有特定的增产作物,也就是说,根据季节转换工作重心对于增加收入非常重要。
此外,游戏中还会不定期出现高价销售农产品的机会。举个例子,特定地区对小麦和面包可能会有特殊需求。如果将这些应用场景都考虑在内的话,你会发现无论自己多么用心思考,在建筑模式中安排设施布局时都总是会觉得不尽如人意。
笔者尝试以注重季节变化等生产要素的硬核玩家心态游玩本作后,对建造模式的印象大为改观,深感本作真是趣味无穷
当然,即便不去追求完美的生产流程,仅从普通沙盒游戏的角度来说,本作的建造模式也足够有趣。
在本作的建造模式中,玩家可以配置鲁道夫·赫尔曼公司(ルドルフ·ヘルマン社)等著名企业所提供的建筑设施。这些企业会根据不同的土地类型以及农场规模提供各种尺寸的设施供客户选择。而本作则对这些建筑进行了完全还原,因此建造模式下哪怕功能相同的设施也会有多种可选尺寸。你完全可以在此基础上进行自由发挥,组合搭配不同的建筑设施。
即便是狭窄到令人觉得无法设置建筑物的土地,也可以利用这些小型设施来最大程度发挥土地的效用。通过组合搭配不同尺寸的建筑物,玩家将能够创造出同时满足功能性和美观性的理想农场。
日出的方向、向阳而生的向日葵花圃等要素也是打造景观时所需要重视的要点。笔者个人觉得,打造真正优美的景色甚至比务农还要更加困难
如果想要玩转沙盒要素的话,笔者建议新玩家先在「新农民」难度下学习一些基础知识,再挑战「农场主」难度。先在地图中走走逛逛,然后购买喜欢的地块开始游戏
如果你只是想要轻松地游玩本作,那么建造模式也相当有用。
比如说本作中新增加的蜂箱以及太阳能面板等发电装置,只需放置在地图中就能定期获取收益。而且蜂箱还具有授粉作用,可促进附近特定作物的生长。蜂箱的产出物 —— 蜂蜜,可以作为生产链加工品的原材料,因此设置蜂箱还能对中后期玩法进行一定的提示。
除此以外,你也可以建造温室培育特定蔬菜,享受打造迷你农庄的乐趣。因此本作到底怎么玩全凭你自己决定,就算你突然放弃农业,开始在自己的土地上画麦田怪圈或者颜文字也完全没有问题。
只是随意放置一些看上去很便利的设施,就能获得收入。正如笔者在前文中提到的,玩家可以自由破坏或者出售设施,所以能够随意体验各种设施从某种程度上来说也是本作的卖点之一
务农赚钱是本作最主要的玩法。不过在此期间内,玩家很可能也可以从探索地图、砍伐森林、开拓土地的过程中获得沙盒玩法的灵感。此时,本作中可随时调用的建造模式就能帮助玩家将灵感转化为现实。实际上笔者在游玩的时候,就一直在为赚取购买土地和设施的资金而积极投身于农业生产与生产链建设中。
《模拟农场 22》不仅仅是一款农业模拟游戏,还通过在生产和建造方面加入大量新要素拓展了游戏原本的玩法。别看笔者在本文中介绍了游戏这么丰富的玩法和魅力,但这其实也不过只是本作建造模式带来的一部分新内容而已。
除此以外,本作还有许多趣味十足的要素,如生产链、能与朋友欢乐联机的多人模式等等,简直可以用自由过了头来形容。