众所周知,评价冰箱不需要会制冷,但这有两个前提。第一,你得知道市面上冰箱大概是个什么情况,否则就是抬杠。第二,你评价的是产品,而不是真外行指导内行教别人怎么造冰箱。
因为你真的不懂怎么造,有些人觉得,这up脑补的更合适,我也只能呵呵。
比如有人认为宵宫适合当引路人,万叶应该在稻妻造假眼。知不知道稻妻主线唯二高光时刻是万叶挡无想一刀,和旅行者背负众人的“愿望”战胜影?而万叶在孤云阁的剧情,是非常简单的首尾呼应手法,包括“总有地上的生灵直面雷光”“神之眼意味着什么,为何会为某人点亮”。
再比如八重现在的机制好用吗?不好用。因为“机制下毒,机制拆分,倍率不够,eee墨迹”。那么难道普攻重击就不能“下毒,拆分,倍率不够,攻击墨迹了吗?”体力是非常容易下毒的,而且你没有任何方式避免,只能抽命座(胡桃?)
所以很多人的“虽然真伪无从考证,但不可否认,这种设计更有趣,更符合玩家期待。”真的随便否认。
还有有些人逻辑说不下去了,就开始“透过现象看本质,你以为他们说的是圣遗物吗?”。那我只能说,这种没有明确诉求,明确方案,谜语人懂得都懂的节奏,p用没有。如果把玩家的负面情绪比作易爆物,那么这种行为就好比好不容易攒齐材料做了炸弹(所谓从稻妻开始的阴间操作累积之下),炸到外太空去。
以最功利的角度,就是把原本明确的,有修改意见,可能有可操作性的节奏,完全带偏到不可能的有结果的节奏中去。甚至给不明真相的人一种原神玩家普遍要求每个角色要与圣遗物对应的印象(专属圣遗物plus)
还有个有意思的现象,有些人表示反对up的人都在带节奏,根本没看懂up在说什么,以偏概全,但持有这个观点的人,在具体反驳别人时又完全无法避开那些被带偏的点,不断在复读。归根到底,他们的逻辑是用“圣遗物的背景外观”推测“圣遗物设计出来给谁用的”,进而根据该“圣遗物的特效”,反推“该人物本应是什么机制”,并作出“一定是计划做了调整,但人物或圣遗物没跟着调造成割裂”的推测,最终把第一条(一切推论的原点)抽掉,并表示说圣遗物背景故事不对的都是在带偏节奏,问题是没有第一条,那么就不是设计给这个角色用的,因此角色设计无需匹配圣遗物特效,某原案根本不存在。(其他捕风捉影的同理,什么攻击动作啥的。)
而且捂嘴不能光捂一方,现状就是基于实装八重神子的讨论基本被淹没,全在讨论废案如何如何。