《太阁立志传5》是光荣公司于2004年发行的一款策略养成战棋类游戏。这款游戏描述了主角丰臣秀吉由一介贫农通过努力成为天下第一人的奋斗历程,这与小编推崇的游戏主角从默默无名经过各种努力奇遇等等最后横扫天下的理念不谋而合。这款游戏融合了众多的养成因素,各种职业交错纵横,形成了多种玩法,非常值得大家在闲暇之余玩耍。
在太阁5中,人物的培养是游戏的核心内容之一,其中,最重要的就是技能的培养。从《太阁立志传2》到《太阁立志传5》,主要20项技能基本上都得到了继承,而在《太阁立志传5》中,技能的培养更加丰富多彩。下面,小虾米给大家详细介绍下各技能的作用、顶级卡以及学习方法。
首先应该明确的是,人物属性中五维和技能息息相关。它们之间的对应如下:
统帅:足轻,骑马,弓箭,铁炮,水军,忍术,军学。
武力:弓术,铁炮,武艺,忍术。
政务:开垦,矿山,建筑。
智谋:算数,辩才,军学。
魅力:茶道,医学。
技能对应的属性越高,这项技能在学习的时候会越容易。
足轻:决定足轻部队的防御和攻击。不过在战斗中,部队的攻击防御和队长的统帅、士气、训练程度都息息相关。足轻需要找比玩家足轻技能高的人学习。足轻的终极卡为齐攻、强行突破。
骑马:决定骑兵和骑马铁炮的攻防。骑马的技能可以在各个商业町中的马屋学习,在马屋可以一直学习到4星。骑马的终极卡“骑射突击”在骑马4星后,马屋学到。
铁炮:决定铁炮、大筒的攻击和防御力。同时,铁炮技能还与个人战铁炮的攻击防御相关。铁炮技能可以在町中的锻冶屋学习。技能4星后,可以学到最强的铁炮乱射和钓瓶击。
水军:决定水军船只的攻击和防御,包括关船,大型船,铁甲船。水军可以在各个水军砦(zhai)学到。最强的水军技能为“蝴蝶之阵”,可以在村上水军的三岛之砦学到。
弓术:决定足轻和忍者的弓箭攻击力,同时它也和个人战持弓箭的攻击防御相关。弓术可以找技能比你高的人物学习。弓术的最强卡为“弓箭乱射”,弓术4星后可学得。
武艺:决定个人战手持刀剑和枪的攻防以及个人战中的气力上限。武艺的秘籍在整个《太阁立志传5》中最多也最复杂。玩家可以在各个町的武馆学习到武艺到4星,但是秘籍必须拜师才能学到。小虾米认为个人战的最强的秘籍为刀剑的“转”和长枪的“青岚”。前者找上泉信纲拜师学到,后者需要去冥想学到。
军学:决定了部队战场中技力的上限。军学可以找比玩家技能高的人学习,军学的最强卡为“风林火山”,可以找真田系的武将(真田昌幸、真田信繁等)来学习。
忍术:决定忍军的攻击防御,以及个人战中手持锁链和苦无的攻击防御。忍术秘籍可以说是太阁立志传5中第二复杂。忍术可以在各个忍者里学习。每个忍者里都有独特的终极秘籍。忍术不仅在个人战中大放异彩,同时在合战中,忍术也能发挥至关重要的作用。甚至一些忍术秘籍,如“暗示”,在交涉的时候,也会提高交涉的成功率。
建筑:决定参与补修和增筑的效果,建筑可以找技能比玩家高的人物学习。
矿山:决定参与矿山修筑的效果,矿山可以找技能比玩家高的人物学习。
开垦:决定参与农田效果,可以在南蛮寺学习。4级可以学会“土龙攻”和“加护”。
上面3个政务技能,小虾米认为在太阁5中,重要性要打下折扣,有多余的时间的话,可以选择学习。因为我们不管是当武士,还是商人什么的,我们接任务的时候,大部分是可以选择的。
算数:决定是否开启讨价还价,算数可以在各大商家学习。
礼法:决定了和大名外交,和京都交涉讨官的效果,礼法可以在各个寺院学习。4级礼法可以学到“京都话”。
辩才:决定讨价还价效果,决定交涉效果,决定骂人基础效果,同时,辩才在拉拢浪人或者武将的时候,也能够起到至关重要的作用。辩才需要找技能比玩家高的学习。
在太阁5原版中,辩才无比强大,玩家可以带一队辩才4级的人就可以把敌人全部骂溃败,但是太阁5DX版本,辩才进行了削弱,玩家不能像原版打仗动动嘴就可以了,合战更加讲究的是兵种、指挥官的技能属性、配合等等。
茶道:决定喝茶效果。界之町的茶馆学习。茶道4级之后可以学到“德之心”,这张卡可以使玩家在交涉的时候,极大提高交涉的成功率。
在太阁5中,茶道非常重要,喝茶不仅仅是和各个人物打交道的最重要的手段,同时,喝茶拿到“茶仙”称号后,还可以开启茶器换城的剧情,从浪人直接当城主。
医术:决定生病难易度,原则上医术越高,生病概率越低。医术可以在医馆学习。2级学到“伤药”,3级学到“止血”,4级就可以学会“诊疗”,“采集草药”,“生药制作”,
“感冒药制作”,“强壮药制作”。通过医生的任务可以学到最强的“万能药制作”。
医术通常学到3星学会“止血”就可以了,这是个人战中补血的最强技能。