如何打造一款优秀的暗黑风格手游?火炬之光无限找到了答案!
作为开创“暗黑风格”游戏概念的ARPG先驱,《暗黑破坏神》系列在全球拥有极高声誉。这款暴雪旗下最黑暗、最具可玩性的作品至今仍吸引着大量玩家。然而,近年来暴雪的影响力逐渐减弱,暗黑系列迷们仍在期待一款能与暗黑2匹敌的续作。
《暗黑破坏神4》目前仍处于内测阶段,亚服普通版的预购价格高达499人民币,而能提前解锁体验的终极版更是高达700元人民币,如此高昂的价格让许多玩家望而生畏。同时,《暗黑破坏神:不朽》虽为暴雪带来3亿美元收入,却因过度依赖氪金、非氪金玩家战力差距过大等问题饱受争议,去年6月更被权威的Maxroll宣布停止更新相关内容。
那么,暗黑风格的游戏真的不适合制作成手游吗?事实上,玩家们对这类游戏的热情一直很高,收益和玩家数量就是最好的证明。之所以口碑不佳,主要是因为失衡的氪金体系、付出与回报不成正比的玩家体验,以及游戏失去了暗黑风格的核心乐趣。
接下来,让我们看看暗黑系列的老对手火炬系列如何应对。这款由暗黑之父“Max Schaefer”打造,具有最纯正暗黑“血统”的游戏,几乎继承了暗黑风格全部的核心玩法。因此,火炬之光一直被玩家誉为“暗黑破坏神精神续作”。如今,火炬系列的正统多端续作火炬之光无限也选择登陆移动端,与暗黑不朽展开竞争。
对于火炬之光无限来说,如何制作一款优秀的暗黑风格手游?他们似乎已经找到了答案。
对制作人刘恒而言,这个答案就是还原暗黑风格游戏最纯粹、极致的体验。他在知乎上一个关于暗黑不朽的问答中提到:“暗黑类游戏讲究的是自由搭配,装备要有趣,战斗机制也不能太简单,玩家要能接受不断寻宝的游戏方式。这使得暗黑类游戏变成了一个硬核且不那么大众化的高门槛品类。”
刘恒认为暗黑不朽在商业上的成功,暴雪利用IP(暗黑破坏神)和低成本(免费手游)吸引用户,再通过MMO方式刺激玩家持续消费,如PVP、出售传奇宝石、为了提高留存率的各种日常任务和定点活动。这比常规的出售皮肤更容易盈利,这个商业模式看似近乎完美。
然而,他也提出了一个观点:“我们应该制作一个赚钱的商品,还是一个玩家渴望的游戏?”暗黑不朽选择追求营收,而火炬之光无限则有所不同。
火炬之光无限放弃了PVP带来的付费刺激,不用担心职业平衡问题,可以制作更丰富多样的职业;放弃出售高阶装备带来的巨大收益,让真正有价值的物品都来自掉落,打造最极致的寻宝体验。无限无CD的技能让战斗更加畅快,数百种技能、天赋和暗金可以搭配出千种职业流派,无体力限制让玩家尽情享受寻宝的乐趣。
正如刘恒所说:“即使我们成功生存下来,也可能无法达到不朽的商业成就,但我们仍希望能给玩家多一种选择的可能。”这种注重游戏玩法、轻视付费,专注于还原纯粹寻宝游戏体验的做法,成功让火炬之光无限在海外赢得了一批ARPG玩家的喜爱和认可,这无疑是对无限理念的肯定。
令人兴奋的是,已在海外获得认可的火炬之光无限将于今年5月开启国服公测。目前官方已开启有奖预约活动,为每位参与预约的玩家提供iPhone 14、iPad、Xbox手柄、限定周边等丰富奖品,点击下方链接即可参与预约:
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