《星际争霸》中虫群之心为何如此简短?主要原因在于暴雪的策略实在是太过狡猾。
对于星际争霸的玩家来说,最让他们难以接受的事情无疑是虫群之心的内容不足。原本,暴雪在暴雪嘉年华上宣称星际争霸即将推出的虫族战役《虫群之心》将会让玩家满意。然而,结果却令人大跌眼镜,虫群之心发布后,游戏与最初的设想大相径庭,单人战役的流程相当短暂。
尤其是官方宣传的内容,实际上远远不够充实。整个战役剧情流程下来,顶多只有五个小时左右。对于速通玩家来说,甚至可能会让人怀疑人生。据说,剧情中的阿巴瑟剧情是故意为了拖延玩家的游戏时长。如果不算这部分,玩家可能只需要三四个小时就能通关。那么,为什么虫群之心的内容如此简短呢?
事实上,要了解这个问题,就必须回顾一下当年《虫群之心》开发过程中的情况。可能很多人不知道,这个DLC的立项是在自由之翼发售后不久就开始了。当时,星际争霸开发组预计大约两年就能完成整个虫群之心的战役剧情。然而,我们玩家都知道,虫群之心竟然拖到2013年才发售。
相较之下,虫群之心的内容也大大减少。原本计划的许多项目都被删减,甚至虫群之心的文件夹中还保留了大量未使用的开发脚本。造成这种情况的原因与暴雪有很大关系。当时,暴雪计划开发一个大项目——我们熟知的《泰坦》。这个项目预计将投入暴雪大量资源和人力,其他项目都要为这个大项目让路。
作为星际争霸虫群之心的开发组,自然也受到了暴雪的重创。暴雪削减了虫群之心的大量开发经费。要知道,这可不是闹着玩的。即使开发组用爱发电,也无法弥补真金白银的投入。没有资金的开发组,这还不是最让人伤心的。最让人伤心的是暴雪不仅削减了虫群之心的经费,还削减了开发组的人力。
这意味着什么?暴雪在削减经费的同时,还抽调开发组的人员去开发泰坦项目。结果导致开发组既缺乏资金,又缺乏人力。最让人伤心的是,暴雪还设定了发售日期。换句话说,开发组当前面临的是人手不足、资金匮乏,以及发售日期被设定死的困境。即使是肝帝,也无法承受这样的压力。
因此,为了在发售日之前完成游戏开发,并尽量优化游戏,星际争霸开发组只能被迫加班加点地工作。这样一来,游戏内容的质量进一步下滑,因为太多内容来不及完成。再加上前面铺垫了太多内容,这些都来不及实现。为了尽可能地完成任务,只能大量削减内容。最终,我们玩家所看到的,就是现在这个样子。