《COD:冷战》多人游戏体验如何?地图复杂性及敌我识别问题
想必大家都已经体验过《使命召唤:黑色行动 冷战》了。总体来说,这款游戏的质量相当高,尤其是在单人剧情方面,T组临时接手后的努力可见一斑。然而,令人遗憾的是,多人联机部分却是游戏的短板。那么,究竟有多糟糕呢?今天就来好好聊聊。
尽管这一作恢复了使命召唤过去的三条线路并行方式,但地图设计却令人费解。地图复杂度较高,再加上使命召唤的快节奏游戏风格,导致游戏体验相当糟糕。在战斗过程中,有时敌人会突然消失,让人感到非常尴尬。
最关键的问题是敌我识别。虽然游戏取消了以前的二段跳和贴墙跑,但老玩家仍然可以利用各种滑铲跑路让你狼狈不堪。割裂感极差,最让人讨厌的是敌我辨识度问题。不知道是因为T组中途接手来不及处理,还是原制作组给T组留下了一个大坑。
在本作中,敌我双方的识别度非常低。与《使命召唤16》不同,这一作中敌人和己方的服装相差无几,导致玩家难以分辨敌人。我曾经遇到一个尴尬的情况:在与敌人交战时,对方走到我面前,我还以为他是队友。结果,他用小刀解决了我,我还用语音说他打错人了。
在之前的《黑色行动4》中,还会有红框提示,但在本作中,这一功能被移除,改为准心红名。这本身并无大碍,但问题在于本作的饱和度非常高,加上地图环境复杂,导致玩家难以区分敌我。
当然,还有一个问题就是枪械手感。这一作的枪械手感明显较差,给人一种塑料枪射击的感觉。你们有没有感受到这一作的枪械射击手感呢?说实话,如果你玩过前作,你一定会对本作的枪感非常不满,一股塑料感扑面而来。
此外,人物投掷手雷也是一个尴尬点。不知道是故意如此设计,还是制作组没有做过相关内容,本作的投掷手雷动作就像扔小石子一样轻飘飘,完全没有手雷的感觉,反而像是在抛东西,非常轻松。所以,如果你想玩多人联机,建议回到前作《使命召唤16》。
当然,也要指出,尽管本作的多人联机确实有些难以享受,但在单人战役剧情方面却表现出色。虽然一开始只是一个冷战题材的游戏,但得益于T组的加入,本作的单人战役表现相当出色,尤其是T组在剧情反转方面所做的伏笔,让人大呼过瘾。