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回顾2005年的网游盛况:当时的玩家体验幸福满满

大家还记得2005年那场网游大战吗?那时的玩家真是幸福,不像现在这么依赖氪金。如今的网游市场已经沦为一片泥潭,大部分网游要么依靠电竞求生,要么沦为了低质量的氪金游戏。当然,还能坚持下来的游戏,大多数都。

大家还记得2005年那场网游大战吗?那时的玩家真是幸福,不像现在这么依赖氪金。

如今的网游市场已经沦为一片泥潭,大部分网游要么依靠电竞求生,要么沦为了低质量的氪金游戏。当然,还能坚持下来的游戏,大多数都是一些老牌游戏。但你们知道吗?相较于现在的游戏,那时的国内网游市场刚刚兴起,各大游戏公司还处于一种混战的状态。不知道大家是否还记得2005年那场网游大战?

回顾2005年的网游盛况:当时的玩家体验幸福满满

与现在的游戏竞争玩家数量不同,那时的网游竞争的是游戏质量。虽然现在玩家的选择更多,各种类型的游戏应有尽有,但游戏的质量却越来越差,动辄就是氪金氪到底。如果一款游戏不氪金,你都不好意思拿出来给玩家玩。而在2005年那个时候,游戏公司更看重的是游戏质量。

当时国内游戏市场的佼佼者,恐怕非《魔兽世界》莫属。那时的《魔兽》刚刚公测不久,很快就取代了盛大的《传奇》的地位。但国内的游戏公司并不惧怕这个欧美来的对手,纷纷拿出了自己的绝活,开发全新的游戏。最具实力的代表当属《完美世界》和《热血江湖》。

用现在的眼光来看这两款游戏,很多人可能会直接说“垃圾”。但你要知道,那可是2005年,与现在相隔15年的时间。当年玩这款游戏的玩家们,如今已经长大成人,成为了社会的中坚力量。我们评判一款游戏的好坏,不能用现在的眼光去看那时的游戏。

我们要回到那个时代,用那个时代的眼光去看这款游戏。我可以毫不夸张地说,在2005年那个时候,这样的游戏绝对是限量级的佳作,国内游戏公司完全能够与国外游戏厂商一较高下。然而,最终还是无法阻挡《魔兽世界》的脚步,当然,这还仅仅是MMO游戏领域。

在射击游戏领域,也掀起了一场风暴。2005年,由SONY游戏研发的《行星边际》被坤迈代理引入中国。那时,玩家们第一次见识到了什么叫做大战场,因为大家之前只知道CS局域网联机,根本不了解什么是大战场。这款游戏第一次让人们体会到了300人同时在线的感觉。

这样的混战局面极大地推动了国内网游市场的发展,但没过多久,局势却急转直下。也不知道是哪位大佬改变了游戏公司竞争质量的格局。那时的大家都认为只要一款游戏质量好,就能受到玩家的欢迎。可惜这种局面并没有持续太久。到了2006年之后,游戏公司的混战局面被彻底打破。经过我多方查找,发现打破游戏局面的人,正是史玉柱的《征途》。

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